રચના, વિજ્ઞાન
ચળવળ પથ ક્યાં કરે છે?
શરીરના કોઈપણ હિલચાલ વર્ણવી શકાય, જો ત્યાં દરેક ક્ષણે જગ્યા તેની સ્થિતિ નક્કી કરવા માટે એક રીત છે. આ કરવા માટે, તમે સંદર્ભ શરીર કરવાની જરૂર છે (કોઇ અન્ય વિષય વિશે જાણવા માટે, અમે તેમની ચળવળને ધ્યાનમાં આવશે), તેમજ પોતાને માટે માર્ગ અમે આ ચળવળ વર્ણવે સ્થાપિત કરવાનો હતો.
ત્યારથી શરીર પરિમાણો (એટલે કે જગ્યા અમુક અંશે) છે, તેથી અમે તે નક્કી કરવા માટે કે જે કિસ્સાઓમાં અમે તેમને ઉપેક્ષા કરી શકે છે અને દરેક બિંદુ હિલચાલ અનુસરતા નથી જરૂર છે. આ બે કિસ્સાઓમાં શક્ય છે: જો શરીર (આ ચળવળ પ્રગતિશીલ કહેવાય છે) એવી રીતે છે કે જે બધી સીધી રેખા તે દોરવામાં, પોતાની જાતને એક ચાલ સમાંતર બનાવવા માં ફરે છે, અને જો સમસ્યા દ્રષ્ટિએ શરીરના કદ અવગણના કરી શકાય છે (બોડી માસ બિંદુ તરીકે માનવામાં આવે છે). જો આવું થાય પાથ ઘણી વખત તેના ભૌતિક પરિમાણો કરતાં વધારે શરીર દ્વારા મુસાફરી કરી હતી.
મૂળભૂત શરીર રચના, એક સામગ્રી બિંદુ તરીકે દત્તક અન્યથા ઉલ્લેખિત છે.
ગતિ રેખા જગ્યા પોઇન્ટ્સ - ગતિ એક બોલ. તે શું છે? "પથ" ના ખ્યાલ, કારણ કે પરંપરાગત યંત્રવિજ્ઞાનનો દ્વારા વ્યાખ્યાયિત, બધા જોગવાઈઓ સંગ્રહ સમાવેશ થાય છે, સતત જગ્યા સામગ્રી બિંદુ કબજો મેળવ્યો.
સ્થિતિ છે, જેમાં જગ્યા રોકે નક્કી કરવા માટે સામૂહિક બિંદુ કોઇ ખાસ સમયે, ત્રિજ્યા વેક્ટર ખ્યાલ ઉપયોગ અથવા સિસ્ટમ સંકલન. ના કોઓર્ડિનેટ્સ x, y મૂલ્યો, z સંબંધિત સીમાની માટે રેખીય વ્યવસ્થા સંબંધિત પોઈન્ટ વર્ણવે છે. આ કોઓર્ડિનેટ્સ (અથવા ત્રિજ્યા વેક્ટર સ્થિતિ) ના સૂત્ર ફેરફારો, અને સૂત્ર જે ચળવળ તેની પાથ દ્વારા નક્કી થાય છે.
ત્યારથી ચળવળ જગ્યા પણ સમય માત્ર છે, સંદર્ભ તંત્રનો ત્રીજો ઘટક - સમય માપવા ઉપકરણ માટે (ઘડિયાળ અથવા સ્ટોપવૉચ). એક સંકલન સિસ્ટમ અને પ્રારંભ બિંદુ (ફ્રેમ શરીર) તેઓ રચના ઇચ્છિત "સમૂહ" સાથે સંયોજન માં અમારી સામગ્રી બિંદુ ગતિ વર્ણવે છે.
ચાલો ગતિ પથ એક બિંદુ M1 જે સંકલન x1, Y1 અને Z1 અને M2 માં અંત સમયે શરૂઆત સાથે એક ચાપ છે (સંકલન એક્સ 2, Y2, Z2). અંતર સામગ્રી તેના બોલ (એઆરસી લંબાઈ | M1M2 |) બિંદુ પસાર તેના પાથ લંબાઇ તરીકે ઓળખવામાં આવશે. આ એક scalar મૂલ્ય છે.
અમે નિર્દેશ M1 M2 નિર્દેશિત વિભાગ (વેક્ટર) આર બિંદુ પરથી ડ્રો, તો પછી તે સામગ્રી બિંદુ હિલચાલ કહેવાશે. આ વિચાર - માર્ગ ખ્યાલ સમાન નથી. પાથ અને મૂવિંગ પોઈન્ટ માત્ર એક સીધી લીટીમાં જ ગતિ કિસ્સામાં સંબંધ ધરાવે છે.
ગતિ Kinematic કાયદો (અથવા કોઈપણ સમયે તેની કોઓર્ડિનેટ્સ નક્કી કરવાની એક પદ્ધતિ) સમય એક કાર્ય છે અને ફોર્મ વિશ્લેષણાત્મક કાર્ય ચલ ટી સંકલન અથવા ત્રિજ્યા વેક્ટર લાગી શકે છે, ચળવળના સમય સૂચવે. તે એક ટેબલ સ્વરૂપમાં અથવા ગ્રાફ તરીકે સૂત્ર દ્વારા વ્યક્ત કરી શકાય છે.
જ્યારે ગણવેશ ગતિ ત્યાં સામગ્રી બિંદુ ની ઝડપ જેમ કે એક વસ્તુ છે. ઝડપ પ્રવાસ પર ડિસ્પ્લેસમેન્ટ ના રકમ આંક છે. જો પથ - સીધા, પરંતુ શરીર અસમાન વિવિધ ઝડપે પાથ વિવિધ વિભાગોમાં આગળ વધી રહી છે, એટલે પછી અમે .. વિશે વાત કરી શકો છો સરેરાશ ઝડપ.
ગણવેશ સરળ લીટીવાળું, એકસરખી ત્વરિત સરળ લીટીવાળું અને ગણવેશ પરિઘ સાથે - મિકેનિક્સ માં, મોશન અલગ પ્રકારના માનવામાં આવે છે.
યાંત્રિક ગતિ સાપેક્ષ ગતિ વિગતો બે ગણી શકાય અથવા વધુ સિસ્ટમો, જેમાંથી કેટલાક સ્થિર છે, અન્ય મોબાઇલ છે સહગુણાંકો. ઉદાહરણ તરીકે, વાહન રાહદારી (નિશ્ચિત બિંદુ), જે પોતે માર્ગ વધી વૃક્ષ (સંદર્ભ એક નિયત પોઇન્ટ) સંબંધિત ફરે કારણ કે તે પર વૉકિંગ આદર સાથે રસ્તા પર ચાલે છે. ગતિશીલતા - - તેના પ્રથમ ઝડપ સંબંધિત - સિસ્ટમ (રાહદારી) અને સ્થિર (વૃક્ષો) ના આદર સાથે રાહદારી ઝડપ આ કિસ્સામાં, શરીર ઝડપ (વાહન) બે ઝડપ ધરાવે છે કરશે.
Similar articles
Trending Now