હોબી, બોર્ડ ગેમ્સ
ભૌમિતિક આકારના હસ્તકલા - વિવિધ અને વિકલ્પો
પેરેંટિંગ જન્મથી શરૂ થાય છે વધતી જતી, તે તેની આસપાસના વિશ્વને જાણવાનું શરૂ કરે છે. આશરે 3-4 વર્ષમાં બાળક કિન્ડરગાર્ટન જાય છે. બગીચામાં, તેમને આવશ્યક જ્ઞાન, કુશળતા અને ક્ષમતાઓ આપવામાં આવે છે કે જે બાળકને જરૂરી કસરતની પદ્ધતિસરના પુનરાવર્તન દ્વારા વિકસાવે છે.
તેઓ કિન્ડરગાર્ટનમાં શું શીખવે છે?
કિન્ડરગાર્ટનમાં, બાળકને સાત વર્ષની ઉંમર સુધી તાલીમ આપવામાં આવે છે. આ પછી, બાળકને શાળામાં પ્રથમ ગ્રેડમાં મોકલવામાં આવે છે. બગીચાઓમાં, બાળકોને કામ, પ્રાથમિક કૌશલ્ય શીખવવામાં આવે છે, તેઓ જરૂરી જ્ઞાન આપે છે.
3-4 વર્ષમાં, બાળકો પેન, પેન્સિલ, સ્પિન, વગેરેને યોગ્ય રીતે કેવી રીતે પકડી શકે તે શીખે છે, તમારા અને તમારા કપડા માટે જુઓ, સંખ્યાઓ અને અક્ષરો સાથે પરિચિત થાઓ, તેમજ ભૌમિતિક આંકડાઓ સાથે. જ્ઞાનને મજબૂત કરવા અને પહેલાથી જ ઉપલબ્ધ કરાવવા માટે, શિક્ષક નિષ્ક્રીય રમતોનું સંચાલન કરે છે.
5-6 વર્ષોમાં, બાળકો શાળામાં દાખલ થવા માટે તૈયાર થવાનું શરૂ કરે છે. આ ઉંમરે, તેઓ 10 ની અંદર ગણતરી કરવા, વસ્તુઓની સરખામણી કરતા, જગ્યામાં નેવિગેટ કરવા, ગ્રાફિક ટાકર્ટ્સ અને અક્ષરો લખવા, ભૌમિતિક આંકડાઓમાંથી હસ્તકલા કરવા, ભૌમિતિક સંસ્થાઓ સાથે પરિચિત થવું શીખે છે.
જ્ઞાન અને કુશળતા ઉપરાંત, બાળકોમાં લોજિકલ વિચારસરણી વિકસાવવી જરૂરી છે . બૉક્સની બહાર વિચાર કરવા તેમને શીખવો, બિનજરૂરી વસ્તુઓ અથવા શબ્દો શોધો આ વિષય પર લક્ષિત ચોક્કસ ભાષાની રમતોની મદદથી લોજિક વિકસિત થવું જોઈએ.
ભૌમિતિક આકારોનું પ્રતિનિધિત્વ
સૌ પ્રથમ, બાળકોને આવા આંકડાઓ જેવા કે ચોરસ, એક વર્તુળ, અંડાકાર, લંબચોરસ, ત્રિકોણ તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે. જ્યારે પ્રીસ્કૂલર તેમનામાં સારી રીતે લક્ષી હોય છે અને અનિશ્ચિત રીતે દરેકને નામ આપી શકે છે, ત્યારે નવા ખ્યાલો રજૂ કરવો જરૂરી છે: એક બહુકોણ, એક ટ્રૅપઝોઈડ અને એક સમચતુર્ભુજ.
હાલના આંકડાઓથી પરિચિત થયા પછી, શિક્ષક માત્ર બાળકો સાથે તેમના નામનું પુનરાવર્તન નહીં કરે, પણ તેમને ભૌમિતિક આધાર પરથી હસ્તકલા કરવા માટે શીખવે છે, ઉદાહરણ તરીકે: એક ઘર, એક વૃક્ષ, મરઘી, બન્ની, વગેરે.
ભવિષ્યમાં, ભૌમિતિક આધાર ગણિત, ડ્રોઇંગ, એપ્લિકેશન્સમાં સોંપણીઓમાં મળશે.
જલદી બાળકો તમામ આંકડા યાદ રાખે છે, શિક્ષક "ભૌમિતિક સંસ્થાઓ" ની વિભાવનાનો પરિચય આપે છે. જિયોમેટ્રિક આધાર ભૌમિતિક સંસ્થાઓથી અલગ છે, તેથી શિક્ષક તેમના તફાવતો અને લક્ષણો પર પૂર્વશાળાના બાળકોનું ધ્યાન તીવ્ર કરે છે. શીટ પરના આંકડાઓનું પ્રતિનિધિત્વ કરવા બાળકોને શીખવવા અને રંગીન કાગળમાંથી તેમને કાઢવા માટે ખૂબ મહત્વનું છે.
કાગળના કાગળ પરફોર્મિંગ, ભૌમિતિક આંકડા તમારી સામે સરખામણી અથવા નમૂના માટે મૂકવામાં આવ્યાં છે. પ્રથમ તબક્કામાં, તમે સ્પષ્ટતા માટે નમૂનાઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
વોલ્યુમેટ્રીક હેન્ડિક્રાફ્ટ
જો શરૂઆતમાં જ બાળકો માત્ર ભૌમિતિક સંસ્થાઓ સાથે પરિચિત થતા હોય, તો પછી 5-6 વર્ષની વય સુધી તેઓ ઇચ્છિત આકૃતિને દોરવા માટે સમર્થ હોવો જોઈએ, તેને કાપી શકે છે. બધા કામ પુખ્ત અથવા સાથીઓની મદદ વગર થાય છે.
પણ 5-6 વર્ષની ઉંમરે, બાળકો પ્રચુર ભૌમિતિક આધાર પરથી હસ્તકલા કરવા માટે સમર્થ હોવા જોઈએ. કામની દેખરેખ રાખનાર અને પગલાવાર સૂચના દ્વારા પગલું દ્વારા નિરીક્ષણ કરવામાં આવે છે.
- પૂર્વશાળાઓ કામના નમૂનાનું વિશ્લેષણ કરે છે અને વિશ્લેષણ કરે છે (તેઓ કયા ભૌમિતિક આકૃતિઓ દોરે તે નિર્દિષ્ટ કરો).
- રંગીન કાગળ પર ઇચ્છિત આકાર દોરો.
- ખાતરી કરો કે બધા આંકડા યોગ્ય રીતે દર્શાવવામાં આવ્યા છે, કાપીને.
- ગુંદરનો ઉપયોગ કરીને, એક એકમમાં તમામ ભાગોને જોડો.
- કામ તૈયાર છે, તમે શિક્ષક લઈ શકો છો.
પરિણામે, બાળકો જરૂરી વોલ્યુમ વર્ક મેળવે છે.
ભૌમિતિક આકારોમાંથી હસ્તકલા
કોઈપણ ઑબ્જેક્ટને ભૌમિતિક આંકડાઓના સ્વરૂપમાં રંગીન કાગળની મદદથી રજૂ કરી શકાય છે. મુખ્ય વસ્તુ તમારી કલ્પના છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે કોઈ ઘરનું ચિત્રણ કરવા માંગતા હોવ, તો દિવાલો, બારીઓ એક ચોરસના સ્વરૂપમાં હશે, છત એક ત્રિકોણ છે, ચિમની અને બારણું એક લંબચોરસ છે રીંછ "દોરો": માથા, પંજા, કાન - એક વર્તુળ, નાક - એક ત્રિકોણ અને ટ્રંક - ચોરસ માછલીમાં: ટ્રંક ત્રિકોણ છે, આંખો વર્તુળો છે
ભૌમિતિક આકારોની રચનાના અમલના આદેશ
- પ્રથમ તમારે એપ્લિકેશન પર નિર્ણય કરવાની જરૂર છે.
- ઇચ્છિત આંકડો પસંદ કર્યા પછી, બાળકો ચિત્ર પર સ્થિત તમામ ભૌમિતિક આંકડાઓ જુએ છે અને કૉલ કરે છે.
- ચોક્કસ રંગો ચૂંટો અને ઇચ્છિત આકાર ડ્રો.
- રૂપરેખા સાથે દરેક આકાર કાપો.
- ભાગો ગુંદર શરૂ કરો. તે યાદ રાખવું અગત્યનું છે કે શરૂઆતમાં સૌથી વધુ વિગતવાર સાથે મળીને ગુંજારિત કરવામાં આવે છે, અને નાના રાશિઓ તેના ટોચ પર મૂકેલું છે.
- કામના બાળકોની કામગીરીમાં શિક્ષકની હાડકાનું કામ કરે છે.
આમ, ભૌમિતિક આંકડાઓમાંથી હસ્તકલા કરીને, બાળકો દંડ મોટર કુશળતા વિકસિત કરે છે , સાથે સાથે ભૌમિતિક સામગ્રી સાથે કામ કરતા કુશળતા પણ. તમારી કલ્પનાનો ઉપયોગ કરીને, તમે કોઈ પણ એપ્લિકેશનને યોગ્ય આકારથી દર્શાવી શકો છો.
Similar articles
Trending Now