કોમ્પ્યુટર્સપ્રોગ્રામિંગ

પોતાના પર ", Android" પર એક નાટક બનાવવા માટે કેવી રીતે

ઘણા મોબાઇલ પ્લેટફોર્મ માટે ગેમ્સ ડાઉનલોડ લોકો, લાગે: "શા માટે સ્વપ્ન વાસ્તવિકતા શા ઉત્પાદન સારી અને શું પહેલાથી ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન ઉદ્યોગ ઓફર કરતાં વધુ રસપ્રદ છે બનાવવા નથી?" જો તમે ", Android" રમતો બનાવવા માટે કેવી રીતે ખબર ન હોય તો, પરંતુ જાણવા માંગો છો, તો આ લેખ મુશ્કેલીઓ શિખાઉ વિકાસકર્તાઓ રાહ કેટલાક વિશે વાત કરશે.

વિચાર

પ્રથમ વસ્તુ કે રમત બનાવવા માટે જરૂરી છે - વિચાર છે. પ્રથમ તબક્કે તે કોઇપણ સ્વરૂપમાં લખી શકાય. તે ઇચ્છનીય છે કે તે "clings" સમજી હતી. સૌથી વધુ સંભાવના છે, તે અમલીકરણ પ્રક્રિયા બદલવામાં આવશે. કંઈક ઉમેરવા માટે હોય છે, પરંતુ કંઈક - સંપૂર્ણપણે દૂર કરવા અથવા બદલવા. વિચિત્ર કંઈ નથી - ક્રિયાત્મક ભાગો વધુ લંબાણ માત્ર સંપૂર્ણપણે તેનું વર્ણન કરવા માટે નથી, પરંતુ તેની યોગ્યતા ચકાસવા માટે.

તે સંપૂર્ણપણે વિચારો પ્રારંભિક વર્ણન છોડી અને ", Android" પર રશિયન રમત બનાવવા માટે શરૂ કરવા માટે આ પગલું છોડી જરૂરી નથી. ગેધરીંગ વિચારો - મુખ્ય પ્રારંભ બિંદુ, કે જેમાંથી તે સરળ છે ચળવળ શરૂ કરો. વધુમાં, કાગળ પ્રસ્તુત યોજનાઓ નિરપેક્ષપણે ખાતે દેખાશે વિચારો, નોટિસ અને યોગ્ય નબળાઈઓ આગળ આવી શકે છે.

લક્ષણો યાદી

તેથી ", Android" રમતો કેવી રીતે બનાવવા આ તબક્કે વિગતવાર લંબાણ વગર અશક્ય છે કામ કરવાનું ચાલુ રાખવા પડશે લખાણ સંપાદક સુવિધાઓ અને રમત હશે વર્ણવે છે. અહીં એક ઉદાહરણ છે: યુદ્ધ ના ભગવાન શ્રેણીબદ્ધ - એક સ્લેશર છે. આગેવાન ના શસ્ત્ર - એક ચાબુક. લડાઇ દરમિયાન, તમે સુંદર લાંબા કોમ્બો હુમલા કરી શકો છો. દરેક સ્તર બોસ સાથે ઝઘડો પૂર્ણ થાય છે.

આ યાદી ખૂબ કંજુસ તે અન્ય પૃષ્ઠભૂમિ પર રમત પેદા કરે છે અને માત્ર મુખ્ય લક્ષણો દર્શાવે છે, કે છે. હકીકતમાં ત્યાં ઘણી વધુ હોય છે, પરંતુ અન્ય સુવિધાઓ ગૌણ છે. ઓછી મહત્વપૂર્ણ છે, કે જે વિકાસ ઝડપ ખાતર ભોગ કરી શકાય છે - પ્રથમ વર્ણનમાં જે વગર તમારા ભવિષ્યના સર્જન અસ્તિત્વમાં નથી કરી શકો છો, અને તાજેતરની જવા માટે છે.

Dizdok

તેથી આ દસ્તાવેજ વગર નવી રમત બનાવવા માટે કેવી રીતે કામ કરે છે અને તે ઉપર હોય કરવા માટે લગભગ અશક્ય છે. Dizdok - "ડિઝાઇન દસ્તાવેજ" માટે ટૂંકા, તે સૌથી વિગતવાર વર્ણન સમાવેશ થાય છે:

  • ઓબ્જેક્ટ મોડેલ અને કંપનીઓ કાર્યક્ષમતા.
  • કાર્યાત્મક સ્પષ્ટીકરણો.
  • રમત સામગ્રી.
  • ઈન્ટરફેસ.
  • જરૂરી હોય, તો તેને જ્ઞાન આધાર માટે ઉમેરી શકાય છે.
  • પદાર્થ મોડેલ.

ઓબ્જેક્ટ મોડેલ

શસ્ત્રો, બખ્તર, એનપીસી, જોડણી, ખેલાડી: ઓબ્જેક્ટ મોડેલ દરેક ગેમિંગ એન્ટિટી વિશે જાણકારી સમાવે છે. તે દરેક રમત માટે અનન્ય છે.

કાર્યક્ષમતા દ્વારા સમજી શકાય જોઈએ:

  • હું \ દૂર વસ્ત્રો કરી શકો છો \ ખરીદો \ વેચાણ \ સુધારો કરે છે.
  • મૃત્યુ પછી યાદી કરશે.
  • સમય જતાં અથવા જ્યારે કેટલાક ક્રિયા ગુમાવી તાકાત છે.
  • એક અક્ષર અથવા જૂથ છે કે કેમ વધે છે.
  • ખાસ ગુણધર્મો સમૂહ કરે છે.

ઉપર વસ્તુઓ ફરજિયાત નથી, તેમની સંખ્યા ઘટાડીને અથવા દરેક વ્યક્તિગત જૂથ એન્ટિટી માટે વધારો કરી શકે છે.

કાર્યાત્મક સ્પષ્ટીકરણો

કેવી રીતે ", Android" માટે ગેમ્સ બનાવવા માટે પ્રશ્નનો જવાબ અલબત્ત, તમે અમારા વિશે આગામી કલમ dizdoka કહેવું જોઈએ. કાર્યાત્મક સ્પષ્ટીકરણો ગેમપ્લે દરેકને વર્ણવે છે. અહીં તમે કહી તરીકે ચોક્કસ શક્ય જરૂર છે, જાણે કે કેવી રીતે મુખ્ય પાત્ર કરવું અને તે કેવી રીતે અમલમાં મૂકાયેલ છે. જ દરેક એનપીસી માટે અલગથી કરવામાં હોવું જ જોઈએ. રમત અક્ષરો ઉપરાંત, પ્રથમ સહાય કિટ્સ, શસ્ત્રો, બખ્તર, પર્યાવરણ તત્વો સંબોધવામાં હોવી જોઈએ.

હકીકતમાં, આ વિભાગ નિયમો, બધા રમત ક્ષણો અસર મેનુ માંથી, અને નુકસાન અસર થી ગણવામાં આવે છે કેવી રીતે એક સમૂહ છે. વધુ તમે દરેક એક બિંદુ કામ કરે છે, સરળ તમારા પ્રોજેક્ટ અમલ કરવા માટે હશે.

સામગ્રી

એક સારી રમત બનાવવા માટે પહેલાં, તમે અને વિશે વિચારો જરૂર છે બરાબર તે શું હશે. સ્પષ્ટીકરણ વર્ણવતા, તમે સ્પષ્ટ કરી શકો છો કે જે અક્ષરો હથિયારો, જેમાં બળપૂર્વક નિયત નુકસાન આરોપ કારતુસ શૂટ કરશે. જ્યારે આ પરિમાણ ની એનપીસી કે ઇન્જેક્ટ આરક્ષણ ક્ષમતા કપાત કરવામાં આવશે. તમે પણ દરેક વ્યક્તિગત નમૂનો શસ્ત્રો, બખ્તર, એનપીસી નામ સ્પષ્ટ કરવાની જરૂર પડશે. અને, અલબત્ત, જરૂરી છે તેનું વર્ણન કરવા દેખાવ. સામગ્રી - મકાન બ્લોક્સ જેમાંથી સમગ્ર રમત પાછળથી બાંધવામાં આવશે.

ઈન્ટરફેસ

ઈન્ટરફેસ - કાર્યો અને બટનો કે જેની સાથે વપરાશકર્તા કાર્યક્રમ સાથે વાર્તાલાપ કરશે સમૂહ. મુખ્ય બાબત એ છે કે જ્યારે તે બનાવવામાં વિચારણા કરવી જોઇએ - સગવડ. બરાબર સમજવા માટે કેવી રીતે બધા તત્વો આયોજન માટે, તમે ચલાવો અને શૈલીનું શ્રેષ્ઠ ઉદાહરણ વિશ્લેષણ કરી શકે છે, તમારા પ્રોજેક્ટ માટે સૌથી યોગ્ય ઉકેલો પરિવહન.

એન્જિન અથવા કન્સ્ટ્રક્ટર પસંદગી

અન્ય પગલું છે કે ", Android" પર રમત બનાવતા પહેલાં પરિપૂર્ણ કરવા માટે હશે - પસંદ રમત એન્જિન. વિતી ગયા દિવસોમાં જ્યારે બધું શરૂઆતથી કરવામાં આવી હતી છે. આજે, તૈયાર ડિઝાઇનર લેવા, તમે બધા કામ કોડના લઘુત્તમ લખીને કરી શકો છો.

એન્જિનના પસંદગી તેના કેટલાક લક્ષણો પર આધારિત છે, આમ વર્થ છે:

  • ઉપયોગની શરતો.
  • તકો.
  • ભાવ.
  • વિકાસકર્તાઓ માટે સપોર્ટ.
  • Zadokumentirovannost.
  • સમુદાય કદ.
  • સરળતા.
  • એક્સ્ટેન્સિબિલિટી.

ઉપયોગની શરતો: કદાચ એક વખત ડિઝાઇનર ખરીદી, તમે તેના સંપૂર્ણ માલિક બની શકતા નથી. તે બને છે કે રમતના વ્યાપારી સફળતા એન્જિન ડેવલપર્સ નફાની ટકાવારીની ચુકવવા પડે છે. મુખ્ય વસ્તુ - ", Android" પર રમત બનાવતા પહેલાં વાંચી લાયસન્સ કરાર અમલીકરણ માટે પસંદ કરેલ ઉત્પાદન છે.

લક્ષણો: તેઓ સંપૂર્ણપણે ડેવલપર જરૂરિયાતો આવરી જોઈએ. ઉત્પાદન કરતાં વધુ તમને જરૂર આપે છે, તો આ રમત આસાનીથી નવા dizdoka વિધેયનો ઉપયોગ કરવો વિસ્તૃત કરી શકાય છે. પરંતુ સંતુલન વિશે વિચારો! ટેટ્રિસ માટે અવાસ્તવિક એંજીન ઉપયોગ કરો - અવિવેકી છે.

આધાર: સૌ પ્રથમ, તે બહાર કે કેમ ઉત્પાદન વિકાસ છે શોધવા માટે બનાવવા માટે અગત્યનું છે? વર્ઝનમાંથી સંસ્કરણ પર ભૂલ સુધારાઓ છે? જો તે નવી કાર્યક્ષમતા અને સાધનો મેળવાય? એન્જિન, જે ઝડપથી વિકાસ થાય છે, એન્જિન, સ્થિર ઘણા વર્ષો પહેલા પર એક ફાયદો છે.

કોમ્યુનિટી: ડિઝાઇનરનો ઉપયોગ તે નંબર શું છે? વપરાશકર્તાઓ મોટી સંખ્યામાં દસ્તાવેજો, પાઠ, માસ્ટર વર્ગો મળે, તો ઉદાહરણો સમસ્યા નથી. વપરાશકર્તા પ્રમાણમાં નાના હોય તો, આ જાણકારી હદ છે કે તમે કાંઈક સ્પર્ધાત્મક કરવા માટે પરવાનગી આપશે માટે ઉપલબ્ધ ન હોઈ શકે.

એક્સ્ટેન્સિબિલિટી: પહેલાં તમે તમારી પોતાની રમત બનાવવા માટે, મુશ્કેલી લેવા કે નહીં તે શોધવા માટે પસંદ એન્જિન મોડ્યુલ્સ સાથે કનેક્ટ કરવા માટે વિદેશી હોઈ શકે છે. ખાસ કરીને, તેઓ નિકાસ અથવા ત્રણ પરિમાણીય મોડેલો અવાજ, સ્ક્રિપ્ટો, sprites આયાત માટે વપરાય છે. જો ત્યાં આવા સાધનો માટે આધાર છે, ડિઝાઇનર સામગ્રી બનાવવા માટે આંતરિક સાધનો મર્યાદિત નથી.

UDK

અવાસ્તવિક ડેવલપમેન્ટ કિટ - સૌથી સહેલો નથી રમત એન્જિન માસ્ટર, પરંતુ મોટા ભાગના શક્તિશાળી એક છે. તે માત્ર શિખાઉ વિકાસકર્તાઓ, પણ મોટા કોર્પોરેશનો માટે વપરાય છે. તમે પ્રશ્નનો જવાબ માટે જોઈ રહ્યા હોય: "કેવી રીતે એક 3D રમત એન્જિન બનાવવા માટે અને તે કેવી રીતે પસંદ કરવા માટે?" - તમે UDK શક્યતાઓ અન્વેષણ જોઈએ.

પ્રોગ્રામિંગ તર્ક વર્ણવવા માટે એક આંતરિક સ્ક્રિપ્ટીંગ ભાષા વાપરે છે - અનરીઅલસ્ક્રિપ્ટ Language. ડેવલોપર સાઇટ પાઠ વિડિઓ ઝીલાયો અને લખાણ સ્વરૂપમાં વર્ણવવામાં આવ્યું હતું તેમ ઘણાં પૂરી પાડે છે. તેમના સ્ક્રિપ્ટો લખવા માટે સંપાદક થી - તે જ સમયે તેઓ મહત્તમ કાર્યક્ષમતા આવરી લે છે.

ટોર્ક 2D / 3D

ટોર્ક - મોબાઇલ પ્લેટફોર્મ માટે ગેમ્સ સૌથી લોકપ્રિય ડિઝાઇનર્સ એક. તે સંપાદકો અને ડિબગીંગ સાધનો બધા જરૂરી સમૂહ છે. પ્રોગ્રામરો વિકાસ અમે આરામ માટે મહાન ધ્યાન ચૂકવણી અને તમામ ઉપયોગિતાઓ સૌથી સરળ અને સુલભ કરવા પ્રયાસ કર્યો છે.

ડિઝાઇનર દસ્તાવેજો તકો સૌથી વર્ણવે સાથે આવે છે. સત્તાવાર વેબસાઇટ પર ટ્યુટોરિયલ્સ અને અનેક તૈયાર રમતો સ્રોત કોડ શોધી શકાય છે.

સ્ક્રીપ્ટીંગ ટોર્ક ટોર્ક સ્ક્રિપ્ટ ભાષામાં એમ્બેડેડ. દરેક પદાર્થ ગુણધર્મો અગાઉથી નક્કી કરી શકાય છે. પણ ડિઝાઇનરે ભંડોળના Box2D સમૂહ છે, કે જે ભૌતિક ગણતરીઓ સાથે વહેવાર બનાવી છે.

તમે પ્રશ્નનો જવાબ શોધવા માટે પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો, તો: "કેવી રીતે બનાવવા માટે નેટવર્ક રમત અને આ શું એક સ્ક્રિપ્ટ પસંદ?" - અમે સુરક્ષિત રીતે કહી શકીએ કે ટોર્ક ટૂંકી શક્ય સમય માં મલ્ટિપ્લેયર પ્રોજેક્ટ કરશે. બધા જરૂરી વિધેયો અગાઉથી બાંધવામાં આવે છે, અને જે ઉદાહરણો સત્તાવાર વેબસાઇટ પર હોય છે, કેવી રીતે સૌથી કાર્યક્ષમ તેનો ઉપયોગ કરવા માટે બતાવશે.

અભ્યાસ

શક્ય હજુ અકળ રમત એન્જિન પસંદ કર્યા પછી એક રમત બનાવો. તેમના અભ્યાસ પર સમય ઘણો પસાર કરવા માટે હોય છે. સ્ક્રિપ્ટો લખવા માટે દેખાવ, sprites, મોડેલ (જો ત્રિપરિમાણીય રમત) બનાવવા ચકાસવા માટે એક સ્ક્રિપ્ટ લખવા માટે: ત્યારથી ટીમનું નામ કોઈ હોય, તો તમે બધું જાતે કરવું પડશે. તે અનુમાન છે કે શિખાઉ વિકાસકર્તા બેઝિક્સ અધિકાર ઘણા જાણવા માટે હશે મુશ્કેલ નથી પ્રોગ્રામર: વ્યવસાયો લેખક, ટેસ્ટર, કલાકાર, ડિઝાઇનર.

આમ કરીને તે જાણવા માટે શ્રેષ્ઠ હોય છે, જે તમારા પ્રોજેક્ટ પર કામ કરતા પ્રક્રિયામાં છે. એક કંપની કે રમતો વિકસાવી રહ્યું છે માટે કામ - અન્ય માર્ગ બધું તમને જરૂર જાણવા માટે. અમે મુખ્ય પ્રોગ્રામર તરીકે તરત જ લેબલ ન થવી જોઇએ પણ જો તમે નિયમિત ઘરકામમાં વ્યસ્ત અંદર geymdev જોવા તક આપી નથી કહેવામાં આવશે.

કોઈપણ કંપનીમાં કામ, નીચેથી શરૂ થાય છે કે લલિત છે. હા scripters અને કુશળતા, સ્તર ડિઝાઇનર, બેલેન્સર, ટેસ્ટર ખૂબ જ ઉપયોગી હશે, અને તે આ ઉદ્યોગો છે, જે જૂનિયર બહુમતી નોકરી છે. આવા તાલીમ થોડા વર્ષો પછી dizdoki અને તકનીકી સોંપણીઓ બનાવવા કેવી રીતે, બગ ટ્રેકર વિશે જાણવા, અને સંપર્ક ડેટાબેઝ રચના શીખવાની આવશે. પછી કામ ", Android" પર રશિયન રમત બનાવવા માટે કરવામાં આવે, તો તમે ઘણી ઓછી પ્રયાસ ખર્ચવા જરૂર છે, કારણ કે તમે બધા જરૂરી કુશળતા અને ક્ષમતાઓ પર સ્ટોક છે.

તે શક્ય છે કે, વિકાસ બાબતોમાં તેમની સ્પર્ધાત્મકતા સાબિત કરી આપ્યું છે તમને ત્યાં તમે આ પ્રોજેક્ટ સાથે એક અગ્રણી પોઝિશન લેશે તદુપરાંત જૂના ટીમ છોડી હોય નહીં.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.