શોખ, કોષ્ટક રમતો
કેવી રીતે ભેગા કરવા માટે એક Rubik સમઘન: નવા નિશાળીયા માટે સૂચના
ભાગ્યે જ અમે કશું જ કર્યા નિરપેક્ષ આનંદ પરવડી જ્યારે અમે આરામ હાથ, પગ, માથા અને સમગ્ર સમગ્ર શરીરમાં આપી શકે છે. મોટે ભાગે, અમે માત્ર લાગે છે કે અમે કશું નથી. આનું કારણ એક વ્યક્તિ પ્રકૃતિ ખૂબ જ સક્રિય છે. તેમણે કંટાળી અને જીવન આકારહીન ચળવળ આશ્ચર્ય છે. જો આપણે એક મફત મિનિટ હતી, તેમણે મૂળ હેતુ પૂછી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, એક Rubik સમઘન એસેમ્બલ. પઝલ સંગ્રહ માટે સૂચનાઓ ખૂબ ચોક્કસ છે, પરંતુ સમજી તે તદ્દન વાસ્તવિક છે.
ઐતિહાસિક તથ્યો એક બીટ
40 કરતાં વધુ વર્ષ પહેલાં, હંગેરિયન શિલ્પકાર એર્નો Rubik વિશ્વ તેના પ્રખ્યાત પઝલ ગેમ છે, કે જે હમણાં જ લેખકના નામ દ્વારા કહેવામાં આવ્યું હતું પ્રગટ થયા હતા. પછી, શોધક ઔદ્યોગિક ડીઝાઇન અને વાસ્તુકળા શિક્ષણ સામેલ હતી. ત્યાં એક આવૃત્તિ છે કે તેઓ એક શિક્ષણના સાધન છે, જેની સાથે તમે સ્પષ્ટ ના ગાણિતિક જૂથ સિદ્ધાંતમાં બેઝિક્સ સમજાવવા શકે છે સમઘન સાથે આવ્યા છે. વિદ્યાર્થી શોધક એક પડકાર રજૂ - પઝલ માળખાકીય એકતા નુકશાન વિના, કેટલાક બ્લોક્સ જમીન પર મુક્ત ફેરવવા માટે મેળવો. તદનુસાર, પ્રથમ પરીક્ષકો મિત્રો અને વિદ્યાર્થીઓ સમઘન બની ગયા છે.
1975 માં, માતાનો Rubik ક્યુબ પેટન્ટ કરવામાં આવી હતી, પરંતુ માત્ર બે વર્ષ બાદ સમઘનનું વ્યાપારી બેચ ઉત્પાદન લોન્ચ કરી હતી. પ્રથમ તેઓ બુડાપેસ્ટ, જે નવા વર્ષની રમકડું માતાનો Rubik ક્યુબ કારણ કે સ્થિત થયેલ છે નાના સહકારી બનાવવા માટે શરૂ કરી હતી. વિધાનસભા માટે સૂચનાઓ જોડાયેલ નથી, પરંતુ ફૂલો અને તેના રહસ્ય વિપુલતા છેતરવામાં પદાર્થ. રમકડું સાચી સાર્વત્રિક બની જાય છે અને વસતીના તમામ વર્ગોમાં આમંત્રણ આવ્યું છે. જ્યારે સમઘન વેઈટર જર્મન ઉદ્યોગપતિ Tibor Lakzi હાથમાં જોવા મળે છે, ગણિત શોખીન લોકપ્રિયતા બીજા ઉછાળા આવી. સફળ રમતો શોધક - તેમણે વિરુદ્ધ ટોમ ક્રેમર માં ઉત્પાદનને પ્રમોટ કરવા માટે શરૂ કર્યું હતું. તેની સાથે, તેઓ "ઘન" આક્રમણ ચલાવો અને 100 મિલિયન કરતાં વધુ રમકડાં પ્રકાશિત કરવા સક્ષમ હતા.
સમય ફ્રેમ
તેથી, કેટલો સમય તમે માતાનો Rubik ક્યુબ એકત્રિત કરી શકે છે? સૂચનાઓ ખાસ કરીને નવા નિશાળીયા "puzzler" આકર્ષાય નથી. તેથી તે એક લાંબી અને પીડાદાયક એકત્રિત કરવાની હોય છે. ઘણા લોકો ઊભા નથી અને મિડવે શરૂ ફેંકો. પરંતુ પઝલ ના વિધાનસભા સંપૂર્ણપણે, મોટર કુશળતા વિકાસ પામે મન ઉત્તેજિત, soothes અને પોતાને સમજવા માટે મદદ કરે છે. સમય જતાં, લોકો સમજી રેન્ડમ ભેગા કે પઝલ ખૂબ જ મુશ્કેલ છે. એક સાબિત ગાણિતીક નિયમો આશરો છે. અનેક "podsazhivatsya" અને ઝડપી વિધાનસભા પર ખસેડો. આવા લોકો "spidkuberami" કહેવામાં આવે છે અને આ પ્રક્રિયામાં પોતે - "spidkubingom". પણ વિશ્વ ક્યુબ એસોસિયેશન ઓફ આશ્રય હેઠળ સત્તાવાર સ્પર્ધાઓ યોજાય છે. આજે 5.55 સેકન્ડમાં એક વિશ્વ વિક્રમ સ્થાપ્યો હતો. તેમના સમૂહ મેટ્સ વુલ્ફ. તેને પહેલાં, વિશ્વ વિક્રમ સાથે સંકળાયેલ Feliks Zemdegs અને 5.66 સેકન્ડ નોંધાયો હતો. બિનસત્તાવાર માહિતી અનુસાર, તેઓ માંગી અને 4.79 સેકન્ડમાં પરિણામો.
નવા નિશાળીયા માટે
તેથી જો તમે એક Rubik ક્યુબ હોલ્ડિંગ કરી રહ્યાં છો. વિધાનસભાની સૂચનો સુધી તમે વધુ અભ્યાસ કર્યો છે, અને તમે સમજવા માટે કેવી રીતે પઝલ ચલાવવા માટે કરવા માંગો છો. રમકડાં વિવિધ રંગો 6 બાજુઓ. જ્યારે તમામ પક્ષો ખરીદી એકત્રિત અને તે જ રંગ સમઘનનું છે. કલ્પના જંગલી ચલાવો અને તમામ ખૂણાઓ પર સમઘન મિનિટ ચાલુ કરો. પરિણામે, તમે પહેલાં - જટિલ પઝલ કે લાગતું ગૂંચ ઉકેલવી નથી. ઘણા લોકો વિધાનસભા બંધ કરવા સંપૂર્ણપણે વિગતો પર સમઘન ડિસએસેમ્બલ યોગ્ય પદ્ધતિ ખાતરી કરવા માટે ભલામણ કરીએ છીએ. જો બધુ જ યોગ્ય હોય તો, પછી તમે પ્રક્રિયા કરવા માટે તૈયાર છે. પ્રારંભિક માટે બિલ્ડીંગ સાત તબક્કામાં છે, જે પ્રત્યેક, મેળવેલું છે પણ બાળક માટે સમાવેશ થાય છે.
પગલું માર્ગદર્શિકા દ્વારા પગલું: કેવી રીતે એક Rubik ક્યુબ એસેમ્બલ
તમે સફેદ બાજુ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાની જરૂર પડશે. કલ્પના કે તે આધાર છે કે સમગ્ર માળખું ધરાવે છે. દરેક "કૌભાંડ" પછી, ચેક તેના અખંડિતતા સફેદ બાજુ નુકસાન ન હતી. પ્રથમ તબક્કામાં સફેદ ક્રોસ એકત્રિત અને જ્યાં મધ્યમાં એક સફેદ ચોરસ છે. નોંધો કે દરેક બાજુ પર ધરી ક્ષેત્રોમાં જ્યાં એકત્રિત કરવાની શું રંગ સૂચવે છે. બીજા તબક્કે તે સફેદ બાજુએ ખૂણા ભેગા જરૂરી છે. આગળ સફેદ સ્તર કિનારીઓ છેલ્લા પંક્તિ માં ક્રોસ આવે છે. પાંસળી ના ગોઠવણી અને છેલ્લા સ્તર ખૂણા અને ખૂણા એક રિવર્સલ પર આગળ વધવા માટે જરૂર પછી.
સૌથી સામાન્ય પૈકી
આંકીએ Dzhessiki Fridrih ના માતાનો Rubik ક્યુબ એસેમ્બલ માટે ખૂબ જ લોકપ્રિય સૂચનો. હાઇ સ્પીડ વિધાનસભા આ પદ્ધતિ સૂત્રો મોટી સંખ્યામાં સંગ્રહિત જરૂર નથી. મુખ્ય વસ્તુ - સિદ્ધાંત સમજવા માટે. એક બાજુ પર ક્રોસ જવાની પ્રક્રિયા. પ્રથમ સ્તર બીજા ની સાથે એકત્રિત થાય છે. નીચેના અભિગમ અને ઉપલા સ્તર તત્વો ક્રમચય.
અંતઃપ્રેરણા પર
તમે યાદ તો સૂત્ર, પછી સ્વાદ માતાનો Rubik ક્યુબ Valery Morozov ની પ્રક્રિયા પર પગલાવાર સૂચનાઓ હશે ન માંગતા નથી. અહીં તમે વિધાનસભા મૂળભૂત સિદ્ધાંતો યાદ કરવાની જરૂર છે. પ્રથમ આઠ ખૂણે ટુકડાઓ એકત્ર કરી હતી. આગળ, મધ્યમ સ્તર ચાર પાંસળીઓ તેના બાજુ પર ક્રોસ એકત્રિત કરવામાં આવે છે. બાકીના આઠ ધાર યોગ્ય જોડીઓ રચના જોઈએ. છ ફોકલ ક્ષેત્રોમાં અંતે તેમના ચહેરા પર લગાવવામાં આવે છે.
અમે સ્ટ્રીપ પર જાઓ
જો તમે પહેલાથી જ પ્રયત્ન કર્યો છે અને તે પણ એક પઝલ એકત્રિત વ્યવસ્થાપિત, તો તમે કહેવાતા સ્ટ્રીપ પદ્ધતિ બહાર પ્રયત્ન કરી શકો છો. તે સમઘન 5 * 5 માટે યોગ્ય છે, પરંતુ ટ્રેન એક નાના આવૃત્તિ પર સારી છે - 3 * 3.
પદ્ધતિ વિકાસ માટે ઘડિયાળની દિશામાં દિશામાં અને તે સામે હાથ વચ્ચે તફાવત અને સમઘન પરિભ્રમણ પકડી કરવાનો પ્રયત્ન જ જોઈએ. વિધાનસભા કુખ્યાત સફેદ ક્રોસ સાથે શરૂ થાય છે. વધુમાં, તે કોણીય તત્વો વિસ્તારવું પણ જોઈએ. તમારા કાર્ય - ઉચ્ચ બાજુ કેન્દ્રીય તત્વો, જે સફેદ ક્રોસ ઊડે સાથે જોડાયા શકાય છે. જરૂરી વ્હાઇટ કોણીય તત્વો જ દિશામાં ખસેડવા માટે. એક બિનઅનુભવી વ્યક્તિ આ રીતે એક Rubik ક્યુબ માં જાણી શકો છો. આ પ્રકારના નવા નિશાળીયા માટે એસેમ્બલી સૂચનાઓ જેથી સરળ નથી, પરંતુ તે સતત માર્ગદર્શન પૂરું કરે છે. હકીકત એ છે કે તે એક સરળ કાર્ય નથી માટે તૈયાર મેળવો.
મૂળભૂત જ્ઞાન
તે તારણ આપે છે કે ઘણા લોકો એક એલ્ગોરિધમ, કેવી રીતે એક Rubik સમઘન ભેગા સાથે આવશે. પગલાવાર સૂચનાઓ જ્યારે તે ખાસ કરીને મહત્વનું નથી. કદાચ તમે પણ પોતાના પદ્ધતિ શોધ કરવા માટે સક્ષમ હશે? કંઈપણ શક્ય છે, પરંતુ ત્યાં મૂળભૂત જ્ઞાન છે કે દરેક વ્યક્તિ માટે ઉપયોગી થશે. તેથી, સમઘન એક ફ્રેમ હોય છે - ક્રોસ કે જેના પર મધ્ય ભાગમાં માઉન્ટ કરવામાં આવે છે. તમામ તત્વો ચલિત છે, અને સમઘન દરેક દિશામાં ફરે. આધાર માટે સામાન્ય રીતે સફેદ બાજુ લે છે, અને વિપરીત - સામાન્ય રીતે પીળા. ભાગો રોટેશન તેને અને 180 ડિગ્રી સામે, એક ઘડિયાળની દિશામાં દિશામાં શક્ય છે. તે આગળ જાણીતી છે કે સરળ સર્કિટ વિધાનસભા ક્રમિક સાત પગલાંઓ સમાવેશ થાય છે. પ્રથમ હંમેશા સફેદ ક્રોસ રહ્યું છે
મુખ્ય સ્ટેજ
તેથી, તે પહેલાં તમે માતાનો Rubik ક્યુબ, શરૂઆત અને ડાબી માટે સૂચના - લગભગ અડધા કલાક. આ વિધાનસભા ની મૂળભૂત વાતો જાણવા માટે પર્યાપ્ત છે. શરૂઆતમાં, સમય પીછો નથી. પ્રેક્ટિસ અને માત્ર પ્રથા તમે spidkuberom બની મદદ કરશે. ક્રોસ ઓફ એસેમ્બલી - આ સમય દરમિયાન, મુખ્ય સ્ટેજ માસ્ટર કરવાનો પ્રયાસ કરો. માર્ગ દ્વારા, સફળ spidkubery તે તર્ક કરે છે, કારણ કે ત્યાં કોઈ સૂત્રો છે. મુખ્ય વસ્તુ - જે દિશામાં સફેદ સમઘન મધ્યમાં છે શોધવા માટે બનાવવા માટે. યાદ રાખો દરેક રીબ બે સમઘન રંગો છે, અને તે મુજબ તે બે કેન્દ્રો સાથે મેળ જ જોઈએ - સફેદ અને રંગ. હવે સફેદ પાંસળી હાજરીમાં સફેદ કેન્દ્ર સાથે દિશામાં તપાસ કરો. તેઓ હોય, તો ફક્ત સમઘન બીજા કેન્દ્ર સાથે રીબ મેચ કરવા તળિયે ફેરવો. હવે, બીજી બાજુ પર નજર જો ત્યાં છે સફેદ ફિન ધાર, તેઓ તદ્દન ખાલી સફેદ બાજુ પર પાછા આવવા માટે. બાકીના તત્વો ઉપર ગોઠવ્યો શકાય છે, ટોચ પર સફેદ બાજુએ સમઘન લિફ્ટિંગ અને તે કેન્દ્ર તરફ વળ્યાં.
વિધાનસભા પ્રક્રિયા શરૂ
પ્રથમ બે પડ તદ્દન ખાલી મૂકી શકાય છે. આ જેઓ કેવી રીતે માતાનો Rubik સમઘન એકત્રિત કરવાની વિશે વિચારો માટે ખૂબ જ ખરાબ સમય છે. નવા નિશાળીયા માટે સૂચના દ્રશ્ય સહાય છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે, આ પગલું તર્ક કરી શકાય છે. આ સાથે મુખ્ય સમસ્યા - પ્રથમ સ્તર કોણીય સેટિંગ બ્લોક્સ. આ માટે spidkuberov ખાસ ટેકનિક કે તેઓ "બેંગ-બેંગ" કૉલ છે. સંજોગોવશાત્, તેમણે પોતાના સૂત્ર છે. ક્યુબ, હંમેશા (અને બાજુ અનુક્રમે) સફેદ કેન્દ્ર રાખવા નીચે પ્રયાસ કરો. બાજુ ડાઇસ કે સરહદી બાજુઓની રંગ સાથે મેળ માટે જુઓ. સાઇડ ચહેરો ઉત્થાન, અને પછી ક્રોસ કે અન્ય ચહેરા પર "left" બાજુ માંથી બાજુ વિરુદ્ધ દૂર લઇ શકે છે. ઇચ્છિત ક્ષેત્ર માટે તે એલિવેટિંગ, અને પછી અંદર રંગ શોધ સમઘન - - એક "નવો" સમઘન અણી તરફ ફાળવણી ખૂણે સમઘનનું રચના પદ્ધતિ સમાન છે. નીચલા સ્તરમાં કોણીય બ્લોક્સ સ્થાપના કર્યા બાદ બીજા નીચે આગળ વધી શકો છો. અલ્ગોરિધમનો સમાન હોય છે, પરંતુ શોધ બ્લોક્સ કઠણ અને લાંબા થઈ જાય છે. અહીં શ્રેષ્ઠ રીબ સમઘનનું એક સૂત્ર અને તેની દર્પણ ઈમેજ માધ્યમ દ્વારા જગ્યાએ સેટ કરો છો. ગોઠવણી જરૂરી ઉપલા સ્તર અને સમઘન રીબ ઇચ્છિત સ્થાન પર સેટ ફેરવવા માટે પહેલા. હંમેશા બાજુ ચહેરો રંગ નો સંદર્ભ લો મધ્યમ સ્તર કેન્દ્રીય ક્ષેત્રની રંગ મેળ ખાય છે. ઓહ, અને ઉપલા સફેદ ક્રોસ નાશ નથી. તમે એક સફેદ હાથ મકાન હોય તો, પછી તમે પ્રાયોરી તેના અખંડિતતા ઉલ્લંઘન નથી, પરંતુ રંગ પક્ષ, સફેદ ક્રોસ પઝલ માં ભરપૂર સંપૂર્ણ અરાજકતા વિનાશ તરફ જઈ રહ્યો છે તો. મીરર જેવી પુનરાવર્તનો સંપૂર્ણપણે સફેદ બાજુ અને દરેક બાજુ પર તળિયે બે સ્તરો એસેમ્બલ કરી શકાય છે. પ્લસ, તમારા કામ કેન્દ્રીય સેક્ટર પક્ષો પરિણામે કેન્દ્રો સાથે બંધબેસતો જોઇએ. ઉપલા બાજુ પર કોણીય બ્લોક સંગ્રહ - હવે તમે અંતિમ તબક્કો સાથે છોડી છે.
તેમના ફાજલ સમય માં ઘણા લોકો માતાનો Rubik સમઘન ભેગી કરે છે અને તે ઝડપથી અને અન્ય માટે સરળ બનાવવા માટે પ્રયાસ કરો. 1980 થી, શોધ ઝડપી વિધાનસભા માટે કહેવાતા ઈશ્વરના એલ્ગોરિધમ માટે શરૂ કર્યું હતું. ગણિતશાસ્ત્રીઓ, કમ્પ્યુટર પ્રોગ્રામર્સ અને માત્ર વૈજ્ઞાનિક રહસ્યો પ્રેમીઓ ચાલ લઘુત્તમ સંખ્યા પઝલ હલ કરવા માટે એક પદ્ધતિ શોધી. 2010 માં, પ્રોગ્રામર થોમસ Rokicki, મેથેમેટિક્સ HG Kotsemba અને મોરલી ડેવિડસન, તેમજ ઇજનેર જોન Detridzh સાબિત કરે છે કે પઝલ કોઈપણ રૂપરેખાંકન 20 ચાલ મહત્તમ માં ઉકેલી શકાય સક્ષમ હતા. કાયાપલટ સાથે પ્રગતિ કોઇ ચહેરો છે.
Similar articles
Trending Now