કોમ્પ્યુટર્સ, કમ્પ્યુટર રમતો
"Maynkraft" - ખાસ નકશા પર એડવેન્ચર્સ
ઘણા શરૂઆત માને "Maynkraft" ત્યાં માત્ર એક રમત મોડ છે કે - સર્વાઇવલ. આ જ્યાં તમારા પાત્ર રેંડમલી બનાવેલો વિશ્વ મધ્યે જેમાં તમે સ્ત્રોતો, અન્ન અને અન્ય ઘણા વસ્તુઓ અસ્તિત્વ ટકાવી રાખવા માટે એકત્રિત કરવાની જરૂર પડશે માં આવેલો છે. આ પદ્ધતિમાં પ્રારંભિક અને સૌથી સામાન્ય છે, ઘણા માત્ર તે વિશે ખબર છે. પરંતુ હકીકતમાં ત્યાં આવા સર્જનાત્મક કે અન્ય સ્થિતિઓ હોય છે. આ પદ્ધતિમાં, તમે બધા એકમો અને વસ્તુઓ કે જે રમત ઉપલબ્ધ છે અમર્યાદિત પુરવઠો મળે - અને તમે ગમે તમે ઇચ્છો તેમની સાથે કરી શકો છો. બિલ્ડ, બનાવો, બનાવો - તમે કંઈપણ કોઈ એક મર્યાદિત નથી. જોકે, ખાસ ધ્યાન સાહસ સ્થિતિ પાત્ર છે. શા માટે એક અલગ શાસન બનાવો - તે રમત "Maynkraft" સાહસો સર્વત્ર રમનારાઓ રાહ માં લાગશે? પરંતુ જો તમે તેને વધુ પ્રગાઢતાથી પરીક્ષણ, તમે ખ્યાલ આવશે કે તે અનફર્ગેટેબલ અનુભવ આપી શકે છે.
કોઈ રેન્ડમનેસ
અહીં વપરાશકર્તાઓ સ્થાનો જ્યાં તેઓ તેમને જોવા માંગો છો તમામ વસ્તુઓ મૂકીને વિગત તેમના પોતાના નકશા બનાવી - તમે એ હકીકત છે કે આ સ્થિતિ બધા બેઝિક્સ "Maynkrafta" તોડે સાથે શરૂ થવું જોઈએ. રમત "Maynkraft" એડવેન્ચર્સ શરૂઆતમાં શરૂ કારણ કે અહીં તમે ચોક્કસ ઉદ્દેશ પીછો કરવાની જરૂર પડશે. તમે ટકી માત્ર જરૂર છે, પરંતુ અન્યથા તમે શું કરવા માંગો છો કરી શકો છો - ધોરણ સ્થિતિ છે, જેમાં તમે કોઇ ગોલ નથી અન્ય મૂળભૂત તફાવત. સાહસ મોડમાં તે પહેલાં તમે શરૂઆતમાં ચોક્કસ કાર્ય પણ સમય મર્યાદા મૂકી, અને ક્યારેક, અને પછી તમે આ ધ્યેય અસ્તિત્વ અંગે ચિંતા કરવાની જરૂર સમાંતર હાંસલ કરવા માટે બધું કરવું પડશે કોઈએ ન ભૂખ, ન ખતરનાક મોબ્સ રદ થયો છે. તમે વિચાર્યું કે આ રમત "Maynkraft" સાહસ અસ્તિત્વ સ્થિતિ કેન્દ્રિત, તો તમે ખોટું છે - આ મોડમાં ઘણી વાર વધુ તીવ્ર હોય છે.
બ્લોક્સ નાશ
બધા જાણે છે તેમ, "Maynkraft" માં તમે બ્લોક્સ કે વિશ્વના બનાવે છેલ્લા બધું નાશ કરવા માંગો છો કરી શકો છો. જો કે, આ શક્યતા સાહસ મોડ "Maynkraft" માં અસ્તિત્વમાં નથી. સાહસિક સૂચિત કરો કે તમે સારી રીતે સુવ્યાખ્યાયિત દૃશ્ય અનુસરો, અને તમારા ચળવળ અવકાશ મર્યાદિત કરવામાં આવશે. તદનુસાર, બ્લોક્સ મોટી સંખ્યામાં એક શણગાર માં રૂપાંતરિત થાય છે, પરંતુ તે તદ્દન શું રમત "Maynkraft" ના પ્લોટ વધુ વિકાસ માટે વાપરી શકાય છે એક લાંબી યાદી છે. સાહસિક - ઇતિહાસ - આ એક ખૂબ જ રસપ્રદ સ્થિતિ છે કે તેની બધી ભૂલો એક મોટી વત્તા માટે સમતોલ છે.
વાર્તા
જેમ તમે જાણો છો, આ સ્થિતિમાં રમત માટે, તમે એક ખાસ "Maynkraft" કાર્ડ જરૂર પડશે. એડવેન્ચર્સ, પરંતુ હકીકતમાં કાર્ડ ચોક્કસ વાતાવરણ અને માળખા નાશ ન કરી શકાય છે કે ત્યાં સુધી મર્યાદિત નથી. ત્યાં પણ એક ચોક્કસ પેટર્ન, જે સુસંગત વાર્તા રચના કરવામાં આવે છે. કદાચ તમને બધું જ પ્લોટ પર ચાલી રહ્યું છે તે લાવવા માટે માર્ગ શોધવા માટે ટેબ્લેટ્સ પર વાર્તા છે, જે માર્ગ પર પહોંચી શકશે, અથવા નકશા સર્જક વાંચી શકે છે. પરંતુ હવે તમે તમારા મનપસંદ રમત, એક વાર્તા શેલ, જે ઘણા રમનારાઓ ખૂબ અભાવ હોય વીંટાળેલા આનંદ કરી શકો છો. તે સ્પષ્ટ છે કે શૈલી "સેન્ડબોક્સ" પ્લોટ જરૂરી નથી, પરંતુ ત્યાં પણ તે લોકો જે ગમે છે અને "સેન્ડબોક્સ", અને ક્રિયા રમતો છે.
આદેશ બ્લોક
છેલ્લા વસ્તુ છે કે જે ચોક્કસપણે આ વિષય પર ઉલ્લેખ જોઇએ - તે છે એક આદેશ એકમ. ઘણા રમનારાઓ વિશે અમે શા માટે આદેશ બ્લોક જરૂર છે, જ્યારે તમામ ટીમો કન્સોલમાં નોંધણી કરાવી શકો છો આશ્ચર્ય થાય છે. અહીં જવાબ છે - પ્લોટ વધુ ઝડપથી વિકાસ પામે છે સાથે આદેશ બ્લોક કાર્ડ સર્જક ની મદદ તમારા નકશા પર ચોક્કસ ઘટનાઓ બનાવી શકો છો, અને રમત તેના વિવિધતા અને બિન linearity કારણે વધુ વિલંબ થાય છે.
Similar articles
Trending Now