કોમ્પ્યુટર્સ, કમ્પ્યુટર રમતો
"Anderteyl": તટસ્થ પેસેજ માર્ગ રીતે યુદ્ધની એન્ડ જીનોસાઈડ
"ભૂગર્ભ ટેલ" Tobi Foksa દ્વારા 2015 માં જાણીતા બન્યા હતા. તેમણે હકારાત્મક પ્રતિભાવો સાંપડ્યા. તેની સરળતા હોવા છતાં અને કઇ હદ જૂનવાણી હજુ સુધી રમત માટે ઘણી હિટ બની ગયું છે છે.
હૃદય
પહેલાં અમે પસાર રમત સમજવા "Anderteyl" તેની સાર સમજવા જોઈએ. આ રમત ભૂમિકા રમતા પર Tobi Foks કામ કર્યું હતું. અલબત્ત, તે માત્ર એક જેઓ આ પ્રોજેક્ટમાં હાથ હતી, પરંતુ હજુ પણ સૌથી મહત્વપૂર્ણ રમત "પિતા" ન હતી. ગેમપ્લે, વાર્તા અને સાઉન્ડટ્રેક ઉપરાંત, તેમણે ડિઝાઇન સામેલ હતા ટેમી ચાંગ સાથે.
ખેલાડી મુખ્ય કાર્ય - તે એક બાળક જે અંધારકોટડી માં આવેલું મેનેજ કરવા માટે છે. આના કારણે જેટલાં સ્થળોએ તમે મુખ્ય ઘટના માટે રાહ જોઈ રહ્યા છે એક છે. તે રાક્ષસો છે કે જે લોકો સાથે યુદ્ધ પછી દેખાયા છે ઘર છે. બધા તેમને અમારી દુશ્મનો છે. અને સામાન્ય રીતે બધા ગેમર ના નિર્ણય પર આધાર રાખે છે. બાળ મિત્રો તેમની સાથે અથવા અન્ય મારવા હોઈ શકે છે. તે આ છે અને આ રમત અંત પર આધાર રાખે છે કરશે.
ગેમપ્લે
"Anderteyl" પેસેજ માં ગેમપ્લે પર નિર્ભર છે. ઇન્ડી રમતો શૈલીની ક્લાસિક અનુસાર અહીં અસામાન્ય નથી. Tobi Foks પ્રમાણભૂત ભૂમિકા રમતા રમકડાં મિકેનિક્સ ઉપયોગ કરે છે. ત્યાં અને અનુભવ, અને બહારના વિશ્વ, શસ્ત્રો ઉપયોગ અને આરોગ્ય જથ્થો છે.
માર્ગ દ્વારા, મુખ્ય પાત્ર ઉલ્લેખ કરે છે, તે વર્થ નોંધ્યું છે કે રમનારાઓ ખબર નથી છે, તે એક છોકરો અથવા છોકરી છે. તેનું નામ નાચવું, તેથી તેને પણ ઘણી વાર માટે બાળક પુરૂષ તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. તેમણે અંધારકોટડી મારફતે મુક્તપણે મુસાફરી, એક અલગ સ્થાન પર જઈ શકે છે. કેટલીક વખત તેઓ એનપીસી ચહેરાઓ, ક્યારેક પઝલ નિવારે છે.
હુકમ કર્યો, 'Anderteyl "માર્ગ ચાલુ રાખવા માટે, ખેલાડી વિશિષ્ટ ચિહ્ન, જે માત્ર એક ચોક્કસ સમય જાળવશે નહીં, પણ આરોગ્ય પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે મારફતે જવું આવશ્યક છે. ફાઇટ સામાન્ય લાગતું નથી. ત્યાં યુદ્ધ, જ્યાં ખેલાડી હૃદય નિયંત્રણ ધરાવતા હોવા આવશ્યક એક ક્ષેત્ર છે. આમ હુમલા માંથી ચલિત થવું જરૂરી છે.
ચલન
પરંતુ સિવાય લડાઈઓ પ્રમાણે, ગેમર "Anderteyl" રમત માટે એક વિકલ્પ આપવામાં આવે છે. પેસેજ તમે કેવી રીતે NPCs સારવાર અલગ હોઈ શકે છે. પરંતુ જો તમે રાક્ષસ બચી આવે ધ્યાનમાં લેવા જરૂરી છે, તો તમે અનુભવ મેળવવા નથી. પરિણામે, જો "યુદ્ધ" દરમ્યાન તમે હુમલા અને તે જ સમયે ડોજ પડશે બળ વાપરવા માટે નહિં, તો રાક્ષસો કાઇન્ડર અને ઓછા આક્રમક હશે.
પરિણામે, ડાળીઓ વાર્તા ત્રણ અંત એક દોરી જશે:
- તટસ્થ પાથ;
- શાંતિવાદી પાથ;
- વે નરસંહાર.
તટસ્થતા
પ્રથમ વિકલ્પ સૌથી સામાન્ય છે. કદાચ તે કોઈ જોગાનુજોગ નથી, કારણ કે તેના પેસેજ તટસ્થ હોવું જરૂર છે: તેમના તોછડાઈ, કોઈ માફી માટે કોઇ સજા કરે છે. માર્ગ ના અંતે, અમે તટસ્થ ફોટોશોપ Flaui મળે છે. હકીકત એ છે કે આ વિકલ્પ રમત ત્રણ અંત એક છે છતાં, તે પણ તેના તફાવત ધરાવે છે. તેમ છતાં, મૂળભૂત પ્લોટ જ રહે છે. Asgor Flaui આત્માઓ ભેગો મૃત્યુ પામે છે, નાચવું અવરોધ મારફતે ઘરે પરત ફરે છે, અને રાક્ષસો અંધારકોટડી છે.
દયા
પરંતુ જો તમે માર્ગ "Anderteyl" શાંતિવાદી માં પાથ પસંદ કરો, પછી તમે હકારાત્મક અંત હશે. તેથી, પ્રથમ વખત હાંસલ કરવા તે ખૂબ જ મુશ્કેલ હશે. તટસ્થ અંતિમ બાળક પછી કૉલ તેમને યુદ્ધની પાથ સાથે માર્ગદર્શન કરશે.
ક્રમમાં સૌથી વધુ હકારાત્મક પરિણામો મેળવવા માટે, તમે કોઈને મારવા કરી શકતા નથી, લડાઇમાં તમે દયા, ભાગી, અથવા કંઈક લડાઈ સમાપ્ત કરવા માટે મદદ કરશે કે જે વાપરવા માટે જરૂર છે. આગળ તમે ઘર પાછા આવો અને તેની સાથે પેપીરસ બેઠક પૂર્ણ કરવાની જરૂર છે. પછી તે જરૂરી હશે Andayn પુનઃપ્રાપ્ત કરવામાં સહાય કરે છે. તે તમને પછી લાંબા પીછો હશે, પરંતુ ઝડપથી થાકી વિચાર અને ચેતનાના ગુમાવે છે. પછી તમે તેના પર પાણી રેડીને કરવાની જરૂર છે.
મુલાકાત ઘર Andayn પછી, અને ત્યાં ફરી પેપીરસ સાથે વાત કરવા પડશે. તમે અહેડ "રસોઈ વર્ગ" અને અન્ય યુદ્ધ, પરંતુ feykovye માટે રાહ જોઈ રહ્યા છે. ફાઇનલમાં, તમે વિસ્તાર "કોર" જવું આવશ્યક છે, પરંતુ મારવા, તેમજ Asgora પસાર કોઈ એક હતી. બાળક ના અંતે Flaui સાથે યુદ્ધ, કે જે કાબુ કરવાની જરૂર પડશે માટે રાહ જોઈ રહ્યું કરવામાં આવશે.
આત્મહત્યા
થર્ડ વે નરસંહાર અંત આવે છે. આ સૌથી bloodthirsty આવૃત્તિ છે, કે જે માત્ર રાક્ષસો સંસ્થાઓ સ્થળાંતરણ પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. તે યાદ છે કે જો એક ખેલાડી આ પાથ પસંદ કર્યું છે, તે સાથે રોલ માટે સમર્થ નહિં હોઈ શકે છે, કારણ કે તટસ્થ સાથે કેસ હશે વર્થ છે.
દરેક સ્થાન દરેકને મારવા - તેથી, ક્રમમાં "Anderteyl" દૂષિત માર્ગ પસાર સરળ હતું, તમે એક મુખ્ય નિયમનું પાલન કરવાની જરૂર. બાળક ઝઘડા પર "અપ ચલાવો" નથી અને તેથી લાંબા તરીકે રાક્ષસો તેમના માર્ગ દેખાય બંધ ન કરો કરવું પડે છે. વધુમાં, તે જરૂરી છે અને મીની-બોસ સામે લડવા માટે.
વધુમાં, મુખ્ય વસ્તુ - બધા સમય કાઉન્ટર કિલ્સ ચેક કરવા, તે એક અગત્યનું પાસું છે. હકીકત એ છે કે જો હીરો સ્થાનમાં બધા રાક્ષસો મારવા ન હતી, તે અન્ય ઘટનાઓ તટસ્થ રીતે મળતા પરત કરી શકાય છે.
માં "Anderteyl" રશિયન વે નરસંહાર કોઈ સારા અંત પર પસાર. પુનઃપ્રારંભ પછી રમત રહેશે નહીં. રમત માત્ર કરશે બ્લેક સ્ક્રીન અને પવન ના અવાજ. કોઈપણ ઇન્ટરફેસ ઘટકો દેખાતા નથી. વાતચીતની બાદ જ 10 મિનિટ Chara, જે ફરી એક વાર તમે બતાવશે છે કે તે કારણ કે તમે સમગ્ર વિશ્વમાં નાશ કરી રહ્યા છે શરૂ થશે.
સામાન્ય રીતે, આ પ્રોજેક્ટ ખરેખર ખૂબ જ સમૃદ્ધ છે, તેના આદિમ ગ્રાફિક્સ છતાં હતી. પ્લોટ બંને અત્યંત સુખી અને મૂળભૂત દુ: ખદ હોઈ શકે છે. વિવિધતા, કાર્ડિનલ - શું બાળક સફર ઉદાસી વાર્તા ઘણા રમનારાઓ આકર્ષ્યા છે.
Similar articles
Trending Now