કોમ્પ્યુટર્સકમ્પ્યુટર રમતો

ડેક 4 એરેના ક્લેશ રોયલ: સ્થિર, અને hogom સાથે બરછટ

દરેક ઓનલાઇન રમત વિકાસ ચોક્કસ સ્તર સુધી પહોંચી ગયું છે, લોકો તેમના અસ્તિત્વ માટે લડવા શરૂ કરવા માટે હોય છે. "ફેંગ પર" રમતો સામાન્ય રીતે નીચા રેટિંગ્સ હાથ ધરવામાં આવે છે. 4 એરેના ક્લેશ રોયલ "મોટા રમતો" વિશ્વમાં શરૂ બિંદુ છે. તમારા સ્પર્ધકો મોટાભાગના પહેલેથી કુશળ ખેલાડીઓ જે કોઇ પણ વ્યક્તિલક્ષી પરિબળો પર ઊંચા ચઢી નથી કરી શકો છો.

P.E.K.K.A.

કોઈ અજાયબી ચોથા ક્ષેત્ર "પ્લેહાઉસ P.E.K.K.I." કહેવાય છે. કોઈપણ તૂતક 4 એરેના ક્લેશ રોયલ ફક્ત એક જ નામ કાર્ડ હોવો આવશ્યક છે. હકીકતમાં, P.E.K.K.A. - આ એક મહાન ટાંકી, કે જે બધા જ "વિશાળ" બહેતર બાબતોમાં છે. જોકે, તેઓ યોગ્ય ઉપયોગ કરવા માટે સક્ષમ હોવા જોઈએ.

ક્લેશ રોયાલ (અખાડો 4) માટે ટોચની તૂતક અલગ કાર્ડ સિનર્જીનો અને વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં તેમના અસરકારક ઉપયોગ.

ઉદાહરણ માટે. તેના ટાવર કારણે ઉપેક્ષા થોડી મન અને સ્થળ "પેક્કા". ત્યાર બાદ, જ્યારે તે પુલ પહોંચે છે, ચૂડેલ પ્રકાશિત. ટાવર પ્રથમ શોટ હાડપિંજર પર લઇ જવા માગે છે, પરંતુ જ્યારે તે ઘોડો સ્વિચ, ચૂડેલ કોઇ સમસ્યા વિના જીવો સમગ્ર લોકોનું મોટું ટોળું કૉલ કરી શકો છો. તેમની પર ફ્યુરી ઉપયોગ કરીને, તમે દુશ્મન સંપૂર્ણપણે નાશ કરશે. "પેક્કા" સાથે ડેક 4 એરેના ક્લેશ રોયલ છેલ્લી ઘડીએ યુદ્ધ, જ્યારે તમે મન પ્રવાહ વધી ખૂબ મજબૂત છે.

"હોગ"

તરીકે પણ "ભૂંડ રાઇડર" ઉર્ફે ઓળખાય "એક ડુક્કર પર રાઇડર." એપિક કાર્ડ, જે પણ એક ઉત્તમ તળાવ છે. 4 એરેના ક્લેશ રોયલ માટે તૂતક "પેક્કા" સમાવતું નથી, તો પછી તે એક "હોગ" હોવી જોઈએ. સમાન ઉત્પાદનો પર તેનું મુખ્ય ફાયદો - ઓછી કિંમત. ફક્ત 4 માના તમે એક ઉત્તમ પ્રાણી, ફક્ત તેનું પાથ વિરોધીઓ દૂર બનાવ્યા મળે છે.

"Hogom" સાથે ડેક 4 એરેના ક્લેશ રોયલ તકો ઘણો ભિન્ન સંયોજનો બનાવવા માટે હોય છે. નથી હકીકત એ છે કે તેઓ પ્રથમ કોલ ટાવર વિરોધી નાશ થશે, જો કે પહોંચાડી યોગ્ય નુકસાન - સરળતાથી. હુમલો લોન્ચ અને અનુસરતા દેવા માટે "જંગલી સુવર" નો ઉપયોગ "બાર્બેરીયન એક લોકોનું મોટું ટોળું." દુશ્મન સૈનિકો જમીન જ્યારે રક્ષણ કરવા માટે, તેમના "લાઈટનિંગ" બહાર લીસું. આ મિશ્રણ સંપૂર્ણપણે કામ કરે છે જ્યારે તે મેચ (અમૃત x2) છેલ્લા મિનિટ છે.

"થીજી"

અન્ય ખૂબ જ મજબૂત કાર્ડ, જે અનબીટેબલ તૂતક 4 એરેના ક્લેશ રોયલ હોઈ શકે છે. તે માત્ર આ તબક્કે દેખાય છે. તેથી ક્યાં તો તમે એક જ સમયે "થીજી" અથવા તે વિના સમગ્ર 4 અખાડો પસાર મળે છે. તે શું કરે છે? તે ક્રિયા ની ત્રિજ્યા અંદર બધા એકમો અને ઇમારતો કામગીરી અટકી જાય છે.

"થીજી" સાથે ડેક 4 એરેના ક્લેશ રોયલ કેટલાક કારણોસર ખૂબ જ અસરકારક રહેશે. પ્રથમ, કાર્ડ બિલકુલ નથી. બીજું, 4 દ્રશ્ય સસ્તા વસ્તુઓ ઘણાં બધાં સાથે ખૂબ જ લોકપ્રિય સ્પામ તૂતક. ત્રીજું, વિરોધી ત્યાં ઠંડું હંમેશા પાછા લડવા માટે એક તક હશે દરમિયાન એક શક્તિશાળી મિશ્રણ ઉપયોગ કરે છે, તો પણ.

સૌથી વધુ લોકપ્રિય બંડલ એક - ડેક 4 એરેના "બરછટ" અને "hogom" એકસાથે સાથે અથડામણ રોયાલ છે. રેખા પર "જંગલી સુવર" લેટ, જ્યારે દુશ્મન ટાવર સાથે રક્ષણ પ્રકાશિત આવશે અને તે પછી "થીજી" તેમને રાહ જુઓ.

તૂતક પુટિંગ

તેથી અમે તમને થોડા કામ અસ્થિબંધન, જે ચોથા સ્ટેજ પર દેખાય લાવ્યા હતા. તેમના પર આધાર રાખીને, તમે ક્લેશ રોયલ માટે શ્રેષ્ઠ તૂતક કરી શકો છો. એરેના 4 મજબૂત કાર્ડ ભરપૂર છે, તેથી તેને તૂતક તેમને બધા મેળવવા માટે સારું છે.

  • "પેક્કા" 7 અમૃત. અંતમાં રમત માટે ઉત્તમ ટાંકી.
  • "વિચ". 5 ઇલીક્સીર્સ માટે તમે માત્ર એક શક્તિશાળી આક્રમક પાત્ર છે, પણ સતત કૉલ હાડપિંજર મળી.
  • "હોગ" 4 અમૃત મજબૂત હુમલો કાર્ડ નુકસાન ટન થઇ શકે છે.
  • "થીજી". શ્રેષ્ઠ બેસે એક. 4 અમૃત એક ટોટલ પણ વર્થ. તે હકીકત એ છે કે તે બંને સંરક્ષણ અને હુમલો ઉપયોગ કરી શકાય છે કારણે સાર્વત્રિક છે.
  • તૂતક 4 કાર્ડ તદ્દન ખર્ચાળ હોય છે. "ગોબ્લિન-લાન્સર્સ" અથવા "બાણવીરોની" નો ઉપયોગ ઉડતી હેતુઓ માટે.
  • સ્પામ અને મોટા લક્ષ્યો નાશ "સાગરિતોને" ની તૂતક લેવામાં શકાય છે. "લોકોનું મોટું ટોળું સાગરિતોને" - સરળ કોન્ટ્રા ખૂબ જ શંકાસ્પદ ખરીદી કોઈપણ AoE હુમલો.
  • સંજોગોવશાત્, સામૂહિક સ્ટ્રાઇક્સ. ટેક સુરક્ષિત કરવા માટે ", આ ટાવરના બોંબમારો થયો હતો." અથવા ફક્ત "બૂમ".
  • "નાઈટ" છેલ્લા કાર્ડ તરીકે વાપરી શકાય છે. શા માટે? માત્ર 3 અમૃત તમે સાર્વત્રિક હીરો જે બંને સંરક્ષણ લડવા કરી શકો છો, નાના જૂથોમાં ના હુમલાનું જોર લેવા અને દુશ્મન ટાવર્સ હુમલો કરે છે.

વ્યૂહરચના

કોઈપણ તૂતક 4 એરેના ક્લેશ રોયલ નીચેના સિદ્ધાંત પાલન કરવું જોઈએ. "સ્પામ" ડિસે મજબૂત એકાંત જીવો, જે બાદમાં સંપૂર્ણપણે AoE હુમલા પર આધારિત તૂતક બેઅસર સાથે તૂતક જીતે છે. બાદમાં ફક્ત "સ્પામર્સ" નાશ. જેથી નબળાઈઓ ઉપર આવરી અને આ દ્વેષી વર્તુળ આધારે તૂતક પસંદ કરવાની જરૂર છે.

કુલ હોય છે કે આપણે. "નાઈટ" અને શક્તિશાળી એક પંચની માટે "Hoag". "ચૂડેલ" અને સમૂહ હુમલા માટે "minnov". અમે ખૂબ જ સાર્વત્રિક તૂતક મળી, તમે માત્ર યુદ્ધ દરમિયાન અમને નસીબ પર આધાર રાખે છે અધિકાર કાર્ડ આવ્યા હતા.

યુક્તિઓ (શરૂ)

શું તમે એક લડાઈમાં એક વાર કરવું જોઈએ? તેના શરુ થવાના "હાથ." પરીક્ષણ સામાન્ય રીતે, ઘણી વખત એક જેમણે પ્રથમ હુમલો કરવા માટે શરૂ થાય છે હારી ગઇ હતી. બધા પછી, ટાવરની ડિફેન્ડર્સ જેના પર દુશ્મનો તરંગ દબાણ મદદ કરશે બાજુ પર. બંને પક્ષો ધીમી હોય તો તમારા વિરોધીના કાર્ડ બહાર લાગે શરૂ કરો.

આક્રમક રમતા, તમે "નાઈટ" સાથે શરૂ કરી શકો છો. સસ્તા કાર્ડ, જેને, જોકે, દુશ્મન હરાવ્યું હશે. જ્યારે તે રક્ષણાત્મક સૈનિકો ઉતર્યા દોડાવે નથી. તેમને તમારા "નાઈટ" મારવા અને આક્રમક પોતાને પર જાઓ દો. પછી તમે સંરક્ષક ગેઇમ રમવી અને છોડેલા રેખા પ્રયાસ કરવા માટે સક્ષમ હશે. જો "ઘોડો" પ્રારંભ હાથમાં ન હતી, કોઈપણ સસ્તા કાર્ડ ઉપયોગ કરે છે. ફક્ત તમારી શૂટિંગ સૈનિકો અને બેસે બગાડો નહીં. શ્રેષ્ઠ વસ્તુ "Hoag" અથવા ટાવરના કારણ કે "ચૂડેલ" મૂકી હશે.

ટેક્ટિક્સ (મધ્ય રમત)

અમૃત છેલ્લા મિનિટ શરૂઆત પહેલાં ખૂબ ચૂકી આવશે. એક વિશાળ ઘેરાબંધી બનાવવા અને સંરક્ષણ માટે થોડી મન છોડી નથી પ્રયાસ કરો. ખરેખર, તમે એક નિષ્ફળ હુમલો કિસ્સામાં હિમપ્રપાત બચી રોલ.

એ જ સંરક્ષણ લાગુ પડે છે. તમારું મુખ્ય કાર્ય - બળ યોગ્ય ગણતરી કરવાની છે. રમત માત્ર પ્રતિક્રિયા દર પર, પણ વ્યૂહાત્મક વિચારસરણી પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કર્યું છે. ઉદાહરણ તરીકે, તે તમે "હોગ" rushing છે. તમે પોતાના શોધી શકો છો. અને ટાવર હેઠળ યુદ્ધ પરિણામ રૂપે તમારા nedobitok આગળ ચલાવો અને ફક્ત દુશ્મન દિવાલો હેઠળ મૃત્યુ પામે છે. પરંતુ તેના બદલે, તે ઘોડો મૂકી શક્ય હતો. ત્યાં સુધી એક દુશ્મન એકમ તેને મારી નાખવાની પ્રયાસ કરશે (અને તે પણ તે કરી) જો તમે બીજી બાજુ પર હુમલો શરૂ કરવા માટે એક તક હશે. અને બરાબર માના સાચવો.

જ્યારે તમે હુમલો, "ચૂડેલ", "Goblins" અમુક પ્રકારના બંધ લડવા માટે પ્રયત્ન નથી, તે ફક્ત સાફ કરશે. હા, તેઓ સસ્તા હોય છે, પરંતુ જો તમે માત્ર "બોમ્બ ધડાકા" ઇન્સ્ટોલ કરતાં ભીડ નબળા જીવો પર અમૃત વધુ ખર્ચવા પડશે.

યુક્તિઓ (લડાઇ ના અંતમાં)

તેથી છેલ્લી ઘડીએ આવ્યો હતો. અમૃત અંતર્ગામી પ્રવાહના બમણું અને તમે તેના હરીફ પણ વિચાર કરવાની તક હોય છે. સૌ પ્રથમ યુદ્ધભૂમિ પર પરિસ્થિતિનો ક્યાસ. વેલ ધ્યાનમાં શું ટાવર હુમલો અને કેવી રીતે બચાવ કર્યો હતો. ક્યારેક તે માર બદલે વધુ આરોગ્ય મોટી સ્ટોક સાથે ramparts પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા નફાકારક છે.

અમે જેમાં ક્ષેત્ર સંપૂર્ણપણે સ્વચ્છ છે આદર્શ પરિસ્થિતિ પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. હા, જ્યારે આ બિંદુએ ખેલાડીઓ પહેલેથી જ ઇન્સ્ટોલ કરવામાં આવી છે, "કબ્રસ્તાન" અથવા ત્યાં વખત છે "બરાક Goblins." પરંતુ માતાનો સરળ કંઈક સાથે શરૂ કરીએ. તે શ્રેષ્ઠ બીજી બાજુ, જ્યાં તમે સૌથી માર ટાવર હોય હુમલો કરવાનો છે. આમ, તમે માત્ર તમારી જાતને દુશ્મન હુમલા સામે રક્ષણ, પણ kontrakovat કરી શકો છો. કમનસીબે, આ કિસ્સામાં, મેચ ડ્રો માં અંત તેવી શક્યતા છે.

તે પર "નિવાસોમાં" ના રેખાઓ એક હાજરીમાં શ્રેષ્ઠ હશે એક સ્થાપિત કરવા માટે છે "ટાવર બોંબમારો થયો હતો." આ ઇમારતો નબળા રહેવાસીઓ તમારું રક્ષણ કરી શકે છે, અને તમે એક અલગ પથ વધુ ધ્યાન સેવ્યું હતું.

અમે પણ દુશ્મન વિશ્લેષણ પ્રક્રિયા ઉલ્લેખ જોઈએ. અમે પહેલાથી જ બંધ વર્તુળ સંતુલન વિશે વાત કરી છે. તેથી, જો તમને ખાતરી હોય તો તમે તે કરતાં તમે વધુ અને ઝડપી દુશ્મન નુકસાન માટે સમર્થ હશે, તો પછી માત્ર દુશ્મન હુમલાથી બાજુ વિપરીત પર મારફતે ભંગ કરવાનો પ્રયાસ કરો. આપેલ તમે બરછટ લીટી પર ઝડપી સફળતા માટે વિરોધી અને "XOR" પકડી છે કે, તો પછી આ યુક્તિ ખૂબ જ અસરકારક છે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.