કોમ્પ્યુટર્સ, કમ્પ્યુટર રમતો
જુની વ્યૂહરચના વય નથી
વિશ્વ વ્યૂહરચના હંમેશા વપરાશકર્તાઓ આકર્ષ્યા છે. આ ઘણા પરિબળો, જટિલ અને રસપ્રદ પ્લોટ લઇને અને તર્કશાસ્ત્રના કસરત અંત કારણે છે. પણ જૂના વ્યૂહરચના અત્યાર સુધી તેમને દરેક એક શ્રેષ્ઠ કૃતિ છે લોકપ્રિય છે. હકીકત એ છે કે તદ્દન પાછળ આજે ભૂતકાળ દાયકાઓથી શેડ્યૂલ ખેલાડીઓ ખુશ ફરીથી અનુભવી તે ક્ષણો કે જે પહેલેથી આવે છતાં "છિદ્રો કે jammed."
હકીકત એ છે કે તે માત્ર ત્રણ રેસ સમાવે હોવા છતાં, વિકાસકર્તાઓ ઘણા subtleties કર્યા છે. પણ ભૂતકાળમાં, તેમના પ્રાચીન દેશ વિકાસ સુયોજિત કરવા વિવિધ રીતે વિશ્વના જ પ્રતિનિધિ સાથે સતત રમી - કે મરીના છે. બધા જૂના વ્યૂહરચના, તેમજ બહેનો વધુ આધુનિક તરીકે, બુદ્ધિ અને લોજિકલ વિચારસરણી વપરાશકર્તા પર આધારિત છે. પ્રથમ વખત માટે માયથોલોજી ઉંમર 2002 માં વર્લ્ડ જોયું. ત્યારથી તે ઘણા ફેરફારો બંને સ્થાનિક દ્રશ્ય, બંને લખાણ અને ગ્રાફિક્સ પસાર થાય છે. અને આ રમત જૂના રેન્કિંગ વ્યૂહરચના નેતૃત્વ હોદ્દાઓ ચોક્કસપણે બહાર તોડવા માટે હોય છે.
વપરાશકર્તા ભૂતકાળમાં ફસાયેલ છે પછી, તેમણે હંમેશા સમય પર નજર છે, કે જે તેઓ ટકી શકે તેવી શક્યતા ન હતી માંગે છે. StarCraft, પ્રથમ 1998 માં પ્રકાશિત - ભવિષ્યના જૂના વ્યૂહરચના તે શક્ય તેમની વચ્ચે તફાવત પાડવા માટે એક તેજસ્વી પ્રતિનિધિ છે. ઉપર વર્ણવ્યા અનુસાર પ્રોજેક્ટ્સમાંથી આ રમતો વચ્ચે મુખ્ય તફાવત એ છે કે કાલ્પનિક અહીં અનંત છે. રમત પ્લોટ, ભૂતકાળ સાથે વ્યવહાર કડક ઐતિહાસિક સ્રોતો વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવે છે, તો ભાવિ વધુ વૈવિધ્યસભર છે, કારણ કે ત્યાં તે વિશે કોઈ પ્રતિબંધો વિચારો નથી. રમત વપરાશકર્તા રેસ એક પસંદ કરો, અને દુશ્મન આક્રમણકારો તેમના પ્રદેશ રક્ષણ આપે છે, અને તે પણ બાહ્ય અવકાશમાં તેના પગલાંના ઝોન વિસ્તૃત કરવા પડશે. તે દયા કે રેસ માં સૈનિકો એકબીજા ઘણું જુદા નથી છે, પરંતુ તે વાર્તા ભોગ બનતું નથી.
રમતના પસંદગી પર ખેલાડીઓને સલાહ આપી અર્થહીન છે. ટેક્ટિક્સ પોતાને દ્વારા વિકસાવવામાં આવે છે. શા માટે તે છેલ્લા એક દાયકાથી એક અથવા વધુ રમતો બહાર એકલા, કારણ કે તેઓ તેમના પોતાના સારા છે મુશ્કેલ છે. અમે એક વસ્તુ કહી શકો છો: શ્રેષ્ઠ જૂના વ્યૂહરચના - જેઓ માંગો સતત રમવા માટે.
Similar articles
Trending Now