કલા અને મનોરંજનકલા

કેવી રીતે GNOME ડ્રો: બે મુખ્ય વર્ગો

પહેલાં તમે એક GNOME ડ્રો કાળજીપૂર્વક તેમની તસવીર સાથે ચિત્રો વિચારવું જોઈએ. હકીકતમાં, ચિત્ર પ્રક્રિયા તરીકે જટિલ તરીકે તે પ્રથમ નજરમાં લાગે છે નથી.

કેવી રીતે પેંસિલ સાથે GNOME ડ્રો?

ચહેરો છબીથી શ્રેષ્ઠ ચિત્રકામ શરૂ કરો. તે નોંધવું જોઇએ કે છબીમાં મુખ્ય લક્ષણો તેમના મોટા ગાલમાં, કાન, નાક, આંખ અને Dwarves છે પગ.

  1. પ્રથમ, એક કાગળ પર એક અર્ધવર્તુળ લાગુ પડે છે.

  2. પોતાની દાઢી અને ગાલ pririsovyvat નીચલા ભાગ કરો.

  3. પછી, માનસિક અડધા એક આડી લીટી ચહેરાની વિભાજીત અને ભાગ્યે જ લાંબા lashes સાથે વિશાળ અંડાકાર આંખો તેના પર દોરે છે.

  4. તેથી એક વામન એક મોટી માંસલ નાક જરૂર ડ્રો કેવી રીતે, અંડાકાર માત્ર આંખ છે, જેમાં ઉપરના ભાગ એક વધુ જથ્થાત્મક છે નીચે પ્રદર્શિત થાય છે.

  5. વધુમાં, એક વિશાળ સ્મિત GNOME રૂપરેખા ઉભરી આંખો હેઠળ કરચલીઓ, eyebrows.

  6. કેવી રીતે તેના મુખ્ય લક્ષણ વિના GNOME ડ્રો - કેપ્સ? તેના પર ભૂલી અશક્ય છે. લગભગ વડા આકાર કરવા ટોપી દર્શાવાય છે, કરચલીઓ ઉમેરીને અને ટીપ અપ ચોંટતા. કેટલાક દ્વાર્ફ જોકે ટિપ કેપ નીચે લટકતી હોય છે.

  7. આગામી પગલું પૂતળાં ખભા સમજવે છે પરીકથા અક્ષરો. અમે ગરદન અને કોલર મફત એપરલ થોડી પ્રાણી ભૂલશો નહીં જોઈએ.

  8. પેટ ક્લિઅરન્સ, બાંય GNOME - ચિત્ર આગળના તબક્કામાં. પટ્ટીઓ, બટનો પણ કાળજીપૂર્વક ચિત્ર દોરવા કરવો જોઇએ.

  9. કપડાના નીચલા ભાગ પટ્ટો અથવા દોરડું હેઠળ મુક્ત અટકી, ગૂંચ જોઈએ કપડાં GNOME.

  10. તેથી કેવી રીતે વિશાળ પગ સાથે એક વામન જરૂર ડ્રો, તેમને વસ્ત્રો તળિયે થી નીચે બહાર નીકળેલી પ્રતિનિધિત્વ કરવું જોઇએ. દંતકથા અનુસાર gnomes નરમ, આરામદાયક જૂતા, કંઈક ઘટ્ટ મોજાં સામ્યતા હતા, તેથી તે folds છે, નરમાઈ ભાર.

  11. ચિત્રકામ વામન છેલ્લા તબક્કામાં - વિશાળ કાન છબી, પાત્ર. વામન આસપાસ હોઈ શકે છે ડ્રો વૃક્ષો, બધું શિખાઉ કલાકાર અપીલ કરશે - ગ્રાસ, સનશાઇન, પક્ષીઓ.

માસ્ટર વર્ગ તમામ સાત દ્વાર્ફ ચિત્રકામ

તેથી કેવી રીતે ડ્રો કરવા એક વામન તબક્કામાં એક હોઈ શકે છે, પરંતુ તમામ એક જ સમયે, ત્યાં વર્ણવી હતી અને તે બતાવવામાં તે કેવી રીતે કરવું આવશે.

  1. કાગળ પર સૌ પ્રથમ આંકડા તૈયાર, એક વર્તુળ સમાવેશ થાય છે વડા, શરીર, પગ ની છબી સૂચવે - રેખાઓ, પામ માં મુઠ્ઠીને અને જૂતા ની મદદ સાથે. ચહેરા પર સહાયક લીટીઓ પર લાગુ જોઇએ: એક લંબરૂપ અડધા ચહેરો ભાગાકાર, અને બે આડી, જેમાં પ્રથમ અડધા ચહેરો વિભાજન, અને બીજા - અડધા તળિયે અડધા જેટલુ છે.

  2. મોં - ઉપલા આડી સહાયક રેખા સ્થિત આંખો, બીજા પર. તેમની વચ્ચે, કલાકાર મોટી માંસલ નાક મૂકી જ જોઈએ. કાન પણ ખૂબ મોટા અને બહાર નીકળેલી હોવી જોઈએ. કેટલાક gnomes દાઢી ઓળખવા જોઈએ. અહીં તે હાથ અને પગ અદા, તેમને વોલ્યુમ આપી જરૂરી છે.

  3. આગામી પગલું અનન્ય કેપ્સ gnomes કેટલાક ભાગોમાં prorisovyvanie ચિત્રકામ સમાવેશ પરીકથા અક્ષરો ઝભ્ભો: બેલ્ટ, collars, બટનો. અક્ષરો અને પગરખાં પર આંગળીઓ ના folds વિશે ભૂલશો નહીં.

  4. અંતિમ પગલું - કપડાં, કે જે એક મહત્વપૂર્ણ બિંદુ છે, કારણ કે તણાવ folds કોણી પર પેચોની નિરૂપણ પર એપ્લિકેશન રૂપ છે. વધારાની રેખાઓ ભૂંસવા માટેનું રબર ઉપયોગ કરીને ચિત્ર દૂર થવા જોઈએ.

દ્વાર્ફ છબી, તેજસ્વી રંગો સાથે રંગી દેવામાં શકાય છે જો ઇચ્છા રાખી હતી. તેઓ મૂળ લેબલ્સ તરીકે નર્સરી માં વૉલપેપર પર ખૂબ કાર્બનિક દેખાવ, બાળકોના કપડાં અથવા સાદડીઓ, capes, drapes પર એપ્લિકેશન્સ માટે એક નમૂનો તરીકે સેવા આપી શકે છે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.