રચનામાધ્યમિક શિક્ષણ અને શાળાઓ

Kratos પ્રાચીન ગ્રીસ માયથોલોજી અને તે આ પાત્ર જગ્યાએ

કમ્પ્યુટર રમતો શ્રેણીબદ્ધ લોકપ્રિયતા અંતર્ગામી પ્રવાહના સાથે, કહેવાય યુદ્ધ ચાહકો ભગવાન શું પણ આગેવાન Kratos નામ આપ્યું હતું વધુ રસ પડવા લાગ્યો. માયથોલોજી તે વિશે થોડું ઉલ્લેખ કરે છે, અને માત્ર થોડા તથ્યો તેના અસ્તિત્વના નિર્દેશિત, અને બધા વ્યક્તિઓ વચ્ચે. વાજબી કારણ માટે આ ઉગ્ર યોદ્ધા તેના લડાઈ ભાવના અને ઝિયસ પોતે ઓળખી ક્ષમતા કારણે રમત હીરો પસંદ કરવામાં આવી હતી.

દેખાવ

તેમના શત્રુઓને એક નજરમાં સાથે તેમને હોરર અને ક્રેટોસનો ના નિરાશા આપે છે. માયથોલોજી કેવી રીતે તેઓ તેમના ચહેરા પર એક ભયંકર ડાઘ મળી વાર્તા કહે છે. સંઘર્ષ ટાઇટન્સ અને દેવો સમયમાં તેઓ પર્વતની ખોપરી ટુકડો વિભાજિત છે, પરંતુ તેઓ ટકી શક્યા વ્યવસ્થાપિત. ખાસ સોનું પ્લેટ સાથે પવિત્ર લુહાર તેના માથા પાછળ સીલબંધ જેથી યોદ્ધા ભવિષ્યના લડાઇમાં સર્વદેવ તરીકેની કામગીરી બજાવી છે. દેખાવ પાત્ર ઉગ્ર ચહેરાના લક્ષણો, બાલ્ડ વડા અને શ્યામ આંખો છે. એસ્કલસ 'પ્રોમિથિયસ ના કવિતા બાઉન્ડ વર્ણવ્યા અનુસાર આ છબીને રમત અનુરૂપિત કરાયા છે. " અલબત્ત, વિકાસકર્તાઓ તમે વિગતો ઘણો ઉમેર્યા છે, પરંતુ સામાન્ય રીતે દ્રષ્ટિએ પ્રકૃતિ અને છબી પ્રોજેક્ટ યોગ્ય તબદીલ કરવામાં આવી છે.

જન્મ અને પ્રથમ યુદ્ધ

એ વાત જાણીતી છે કે પલ્લાસ અને સ્ટાઇક્સ સંઘ તરફથી Kratos થયો હતો. પ્રાચીન ગ્રીક પૌરાણિક POI કે તેના પિતા એક જુનિયર ટાઇટેનિયમ હતી કહે છે, અને આ સ્થિતિ વારસો દ્વારા તેમને પસાર કરવામાં આવે છે. મધર પણ Oceanides હતી અને ભૂગર્ભ નદી કે ટાર્ટારસ તેમના માર્ગ પર મૃત આત્માઓ પાર સૌથી ભયંકર ની છબી સમાવેશ કરાયો હતો. તે કારણે યોદ્ધા તેના બાહ્ય લક્ષણો જેથી કડક જુઓ. નાના વર્ષ અને કિશોરાવસ્થા પર ઇતિહાસમાં કોઇ માહિતી ટકી ન હતી. લગભગ આ જ સમયગાળામાં અંતે, ઝિયસ અને ક્રોહન અને જે જાઇયા યુનિયન તરફથી થયો હતો. યુદ્ધ દેવતાઓ, ટાઇટન તેમના માતાપિતા વચ્ચે ફાટી નીકળ્યુ, તેમના બાજુ પસંદ કરો અને Kratos કરવો પડ્યો હતો. માયથોલોજી કહે છે કે ફાઇટર વીજળીઓ જોડાયા હતા અને તેમના પિતા ઉથલાવી પાડવાના પ્રયાસરૂપે દરેક રીતે તેને મદદ કરી હતી. સિનિયર ટાઇટન્સ ઘમંડી હતી અને દેવતાઓ પોતાને પાછળથી કરતાં પણ વધારે તેના સિંહાસન માટે ભયજનક. યુદ્ધ, ઝિયસ, હેડ્સ અને પોસાઇડન વિજય સાથે અંત આવ્યો અન્ય કાલ્પનિક જીવો સહાય વિના નથી. Kratos સર્વદેવ વડા એક સમર્થક સાથી બની જાય છે, અને સેવા આપવા માટે શરૂ કર્યું છે. તેના હાથ અને રમત વ્યસ્ત છબી દ્વારા અભિપ્રાય, ફાઇટર માત્ર લશ્કરી બાબતો અને સંઘર્ષોથી તમામ પ્રકારના ઉકેલવા મોકલવામાં આવ્યું હતું.

ઝિયસ થી સેવા

થોડા તથ્યો વિશે તેમણે દેવતાઓ હતી, અને જે તે સમયે Kratos કર્યું સાચવી શકે. માયથોલોજી અમારા સમય પહેલાં માત્ર બે ચોક્કસ હકીકતો અહેવાલ હતો. પ્રથમ ફાઇટર સુંદરતાની દેવી એફ્રોડાઇટ સાથે પ્રેમ માં ગાંડા હતું. કેટલાક સૂત્રો દર્શાવે છે કે તેઓ વંશજો હતા, પરંતુ આ પુષ્ટિ કરી શક્યાં નથી. આ જ વાર્તા રમત છે, જ્યાં બધા વચ્ચે Kratos સર્વદેવ માત્ર એફ્રોડાઇટ માર્યા નથી બદલ ખેદ દર્શાવવામાં આવી હતી. બીજા હકીકત વધુ ચોક્કસ છે, અને એસ્કલસ 'પ્રોમિથિયસ કામ બાઉન્ડ તે વિશે લખ્યું હતું. " જ્યારે ટાઇટેનિયમ, લોકો માટે મહાન પ્રેમ અને કરુણા હતી, તેમને આગ આપ્યો ઝિયસ રોક તેમને સાંકળ કરવાનો આદેશ અને ત્યાં અટકી માટે છોડી છે. Hephaestus કાર્ય માટે ખાસ બાર બનાવટી, અને અમલ કરવા માટે લાવવા જ હોવા જોઈએ કહે પ્રાચીન ગ્રીસ, Kratos માયથોલોજી. તે તેના શ્રેષ્ઠ યોદ્ધા ઝિયસ આદેશ આપ્યો પ્રોમિથિયસ સજા અનુસરો અને પૂર્ણપણે શક્ય બાર ફટકારી હતી. એસ્કલસ કે તે સમયે વાણી યોદ્ધા અને તેના લાગણીઓ વર્ણવેલ છે, અને તેથી Kratos પાત્ર વિશે કોઈ તારણો નથી કરી શકાય છે.

રમત માતાનો પ્લોટ

એક પ્રોજેક્ટ યુદ્ધ રમતો વિકાસકર્તાઓ ભગવાન ગ્રીક પૌરાણિક શું Kratos તેમની દૃષ્ટિને બનાવવામાં, અને બધી વાર્તાઓ તેની ભૂમિકા શું છે. પ્રથમ, વાર્તા સ્પાર્ટન યોદ્ધા કમાન્ડર, યુદ્ધમાં અનુભવી અને તેમના મૃત ભાઈ Deimos વફાદાર હતો. તેમના લશ્કર લડાઈઓ એક હારના આરે છે, અને પછી ઈશ્વર Kratos એરિસ એ યુદ્ધના પ્રાર્થના કરવામાં આવી હતી. તેને સાંભળ્યું વિજય અને અકલ્પનીય તાકાત બદલામાં જીવન અને આત્મા લીધો હતો. તે પછી, અરાજકતા ફાઇટર ના બ્લેડ સાથે એક વખત sowed વિનાશ કરતાં વધુ મોટી સમગ્ર દેશમાં દાન કર્યું હતું. એકવાર એરિસ Kratos પીડા પહોંચાડી કરવાનો નિર્ણય લીધો અને તેને તેમજ તેના કુટુંબ, અને એક પુત્રી મારવા કરી હતી. કે ગુસ્સે પછી સ્પાર્ટન વેર સંકલ્પ કર્યો હતો. તે સમયે ઓલિમ્પસ, જ્યાં તેમણે તમામ દેવતાઓ સાથે એકાઉન્ટ્સ પતાવટ કરી શકે છે તેમની લાંબા પ્રવાસ શરૂ કર્યું હતું. સાહસિક ફરીથી અને ફરીથી ઝિયસ સેવા, Morpheus ગ્રીક રેસ્ક્યૂ લોકો, ભૂગર્ભમાં લડાઈઓ, અને અન્ય ઘણા લડાઇમાં પાથ માંથી તેમને જોવા મળ્યું હતું. અંતે, તેણે ઓલિમ્પસ કલ્પના સુધી પહોંચવા વ્યવસ્થાપિત અને વેર સિદ્ધ કર્યું હતું. આ વિશાળ કથા રમત શ્રેણીની ત્રણ ભાગોમાં વર્ણન કરવામાં આવ્યું છે, વિકાસકર્તાઓ Kratos સાહસોનું ચાલુ રાખવા માટે, પરંતુ એક અલગ સેટિંગ યોજના ઘડી હતી.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.