કોમ્પ્યુટર્સ, માહિતી ટેકનોલોજી
FXAA - તે શું છે? લીસું પદ્ધતિ. સુંવાળું રમતો
તે સમય રહ્યો છે ત્યારે રમત પ્રભાવશાળી હતી માત્ર તેની ગેમપ્લે ખેલાડી લાંબા પહેલાં, માગણી બની હતી અને, ખાસ કરીને ગુણવત્તા સ્ક્રીન છબીમાં દર્શાવ્યા માટે માગણી કરી હતી. તે જ સમયે, થોડા લોકોને ખબર છે ક્રમમાં આજે ગુણવત્તા ઊંચા સ્તર ખાતરી કરવા માટે, ઘણા રમત વિકાસકર્તાઓ FXAA અલાઇજિંગ ઉપયોગ કરે છે. શું છે - પણ ઓળખાય છે આજે બધા રમનારાઓ, અને તેથી ઘણા થિંક પછી ભલે તે આ સુવિધાને સમાવવા માટે જરૂરી છે.
ખેલાડીઓ મુખ્ય બહુમતી જાણે છે કે પદાર્થો ધાર પર કહેવાતા નિસરણી રચના, તમે કેવી રીતે «વિરોધી aliansing» અથવા માત્ર "એન્ટિ-એલિઆસિંગ" લિંકનો ઉપયોગ કરીને આ સમસ્યાને ઉકેલવા શકે છે તેમજ.
શું dithering કરવામાં આવે છે?
લીસું - આ એક સારો ઘટના છે, છબી મોટા પાયે વધારો થયો દ્રષ્ટિ કારણ કે, અને રમતો છે, જેમાં તેને આવતો નથી, આખરે વધુ શક્યતા આધુનિક વાસ્તવિકતાઓ માં booed કરી શકાય છે. તે જ સમયે અસંતોષકારક જે રીતે FXAA અલાઇજિંગ સમજાયું રહે છે. તે શું ઘણા વપરાશકર્તાઓ પણ રસ ન હોઈ શકે, પરંતુ હકીકતમાં તે અમલ અંતિમ છબી ગુણવત્તા અસર કરે છે.
ગરીબ અમલ વારંવાર કારણ એ છે કે લક્ષ્ય સાધનો અપર્યાપ્ત કમ્પ્યુટિંગ શક્તિ ધરાવે છે. અલબત્ત, તરફેણકારી પરિસ્થિતિમાં અહીં જેઓ આ કિસ્સામાં તરીકે, PC પર રમવા માટે પસંદ હોય છે, સાધનો ક્ષમતા, કન્સોલ રમનારાઓ ઘણીવાર માત્ર ગેમપ્લે સાથે સામગ્રી સીધી માલિક નાણાકીય શક્યતાઓ પર આધાર રાખે છે, પરંતુ કમ્પ્યુટર્સ પર કિસ્સાઓમાં મોટા ભાગના ગ્રાફિક્સ ગુણવત્તા ખૂબ કારણ કે સારી શું ગ્રાફિક્સ કોન્સોલ રમતો છે સરખામણીમાં. જોકે, દરેક વ્યક્તિ જ્યાં પસંદ કરવા માટે મુક્ત છે અને શું તેમના નાટક.
FXAA શું છે?
તરત જ એ નોંધવું જોઇએ કે ખૂબ જ લાંબો સમય igrodelov વપરાય FXAA એન્ટિ-એલિઆસિંગ ટેકનોલોજી. તે શું છે, તો પછી ખબર ન હતી, પરંતુ પ્રથમ ઉપયોગ કોનન ની MMO ઉંમર મળી આવે છે, વિશ્વના તમામ શૂટર ભય પર વિખ્યાત તેમજ આ રમતો, જો કે, માત્ર એન્ટિ-એલિઆસિંગ, જે તે સમયે ખૂબ જ ન હતી મૂળ આવૃત્તિ માટે વપરાય કામગીરી ઉકેલ.
રમતો અમારી સમય અમે સહેજ અલગ ફોર્મેટ FXAA વપરાય છે. તે શું છે? તે માટે વપરાય બંને ઝડપી આશરે એન્ટિ-એલિઆસિંગ, જે પરંપરાગત ટેકનોલોજી MSAA સરખામણીએ વધુ અસરકારક ઉકેલ છે. આ એક પાસ પિક્સેલ Shader, જેમાં પરિણામી ફ્રેમ ખોટી ગણતરી પોસ્ટ પ્રક્રિયા તબક્કે પરફોર્મ કર્યું હતું. આ Shader ઝડપી સુધારો, જે ઉપરોક્ત સરખામણીએ સંગ્રહ પર ઓછા માંગ કરી છે તરીકે બનાવવામાં આવી હતી, પરંતુ ફાયદા માટે ટેકનોલોજી ગુણવત્તા તરીકે, કામ ચૂકવે તેમજ. આ જોઈને, ઘણા વિચારી શકે છે કે ટેક્નોલોજી અપ્રસ્તુત છે. હકીકતમાં આ વાત સાચી નથી.
આ પદ્ધતિ ફાયદા શું છે?
લીસું FXAA હળવી કહેવાતા subpixels સુધારો કરવામાં આવ્યો અને specular સહિત લાભ સંખ્યાબંધ અલગ પડે છે. એક અધિકારીએ દસ્તાવેજ આ ટેકનોલોજી ટીમોથી Lotts વિકાસકર્તા કહે છે કે મધ્યમ ગુણવત્તા સુયોજનો સાથે તેમના ઉત્પાદન 1920x1200 રિઝોલ્યુશન આધારે ચોકઠાંઓ પોસ્ટ પ્રક્રિયા કરે GTX 480 કરતાં ઓછી એક મિલિસેકન્ડ ના દરે.
મુખ્ય લાભો છે કે એન્ટિ-એલિઆસિંગ FXAA, શું અહીં અલ્ગોરિધમનો પેટા પિક્સેલ્સ હળવી, જે MLAA અલ્ગોરિધમનો, જે સાધનસામગ્રી કે DirectX9 સ્તર પર ચાલે કામગીરી માટે તદ્દન પૂરતી છે સાથે સરખામણી વધુ કાર્યક્ષમ છે વાપરવામાં આવે છે સમાવેશ થાય છે. કે, આ કિસ્સામાં, પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ બહાર એક પાસ માં કરવામાં આવે છે, અને સૌથી વધુ રસપ્રદ શું જીપીયુ કમ્પ્યુટ API વપરાય સંપૂર્ણ સ્વતંત્રતા છે. આ ટેકનોલોજી વિકાસકર્તાઓ જરૂરી રમતોની વિવિધ એમ્બેડ કરી જોઈએ - જો કે, ત્યાં પણ એક ખામી છે. તે જ સમયે, પરંપરાગત એન્ટિ-એલિઆસિંગ ટેકનોલોજી કામ કરે છે અથવા, તેનાથી વિપરિત, ડ્રાઈવર સ્તર પર કામ કરી શકતા નથી. આમ, જ્યારે પ્રોગ્રામરો ઘાતાંકીય લીસું તેના એન્જિનની પદ્ધતિ ઉપયોગ કરશે, અને આમ તેના એન્જિનની FXAA કોડ ઉપયોગમાં આવશે નહીં, તે જરૂરી અસર હાંસલ કરવા માટે અશક્ય હશે, કોડ બહારથી વળાંક તરીકે તાજેતરમાં સુધી શક્ય ન હતું.
સમસ્યા કેવી રીતે હલ કરવામાં આવી હતી?
સમય જતાં બટન [થોભો] નો ઉપયોગ પર, તે શરૂઆતમાં વિવિધ રૂપરેખાંકન ફાઇલો દ્વારા પરિણામો લવચીક ગોઠવણ એક તક પરિણમે છે, તેમજ સક્ષમ અથવા FXAA અક્ષમ કરો છો, પુસ્તકાલય FXAA d3d.dl સંહિતાના અમલનો નિર્ણય લીધો હતો. ફાઇલો આ સમૂહ મૂળે ડિરેક્ટરી જ્યાં એક્ઝિક્યુટેબલ ફાઇલ હાજર DX9 કાર્યક્રમો છે નકલ અને અરજી સ્ટાર્ટઅપ પુસ્તકાલય જેમાં યોગ્ય હાજર છે પસંદ કરશે. તે જ સમયે, કારણ કે પુસ્તકાલય કોડ ટેકનોલોજી અમલીકરણ વિકાસકર્તા મૂળે ખાતરી કરો કે કામ પરિણામો લોગ મૂકવામાં આવી હતી કરવામાં આવી હતી, વપરાશકર્તાઓ સક્રિય આ ટેકનોલોજી, જે ખૂબ ઝડપથી સુધારી માં ભૂલો ઓળખવા માટે શરૂ કર્યું હતું. સી પણ છે "ઇન્જેક્શન" ડાયરેક્ટ 10 અને 11 ફોર્મેટ્સ માટે કોડ સાથે સમય પર દેખાયા છે.
કેવી રીતે ચેક કરવા?
સૌથી વધુ સ્પષ્ટ અસર નક્કી કરવા માટે શું પદ્ધતિ ઘાતાંકીય લીસું અને FXAA વપરાય છે, ટાંકીઓ ની રમત વિશ્વ હોઈ શકે છે.
FXAA એન્ટિ-એલિઆસિંગ ઉપયોગ ન કરવામાં આવે તો, અલગ "ટુ ધ એસ્કલેટર" બતાવવા માટે શરૂ થાય છે, અને હકીકત એ છે કે ટાંકી મોડેલ તદ્દન મોટી હોઈ શકે છે અને યોગ્ય વિગતવાર અલગ પડશે છતાં, કલાકૃતિઓ ખૂબ દેખાય છે, અને ખાસ કરીને પાતળા વિવિધ પદાર્થોની આદર સાથે. બિલ્ટ-ઇન એન્ટિ-એલિઆસિંગ ટેકનિક અમુક રીતે પદાર્થ ની ધાર ઊંજવું માટે પ્રયાસ કરી રહી છે, પરંતુ તે હકીકત એ છે કે ચિત્ર ક્યારેક ઝાંખો થઈ શકે ઉલ્લેખ નથી તે સારુ સાધારણ આવેલ છે.
કયા ફેરફારો જોવા મળે છે?
એકવાર FXAA સાધન સ્વિચ, પરિણામ સ્પષ્ટ બને વસ્તુઓનો સંપૂર્ણપણે અદ્રશ્ય થઇ જાય છે, પરંતુ ત્યાં ઇમેજ કેટલાક ઝાંખા છે. વધુમાં, ત્યાં પણ એક અનન્ય આવૃત્તિ FXAA શારપન છે. એક આવૃત્તિ ટેકનોલોજી વિકાસકર્તા, એક ફિલ્ટર ક્ષેત્ર છે, કે જે MPC-HC પરથી લેવામાં આવ્યું ઉમેરી જ્યારે અંતિમ પરિણામ તદ્દન યોગ્ય હતી: સંપૂર્ણપણે અદ્રશ્ય થઇ જાય છે બ્લુર, દેખાવ મૂળ કરતાં પણ વધુ નાટ્યાત્મક દેખાવ છે, અને "નિસરણી" ઉપયોગ છતાં ફિલ્ટર લગભગ સંપૂર્ણપણે ગેરહાજર છે. હવે તમે ટેન્કો રમત વર્લ્ડ કયા પ્રકારની FXAA જાણીએ છીએ કે. હકીકત એ છે કે લેખકો મૂળે જેથી પોત હોશિયારી શકે સહેજ ટાવર "બહાર કઠણ" આયોજિત ન હતો, પરંતુ ગેમપ્લે તે વર્ચ્યુઅલ અદ્રશ્ય છે કારણે છે.
અહીં પ્રદર્શન વ્યવહારીક ઘટાડો નથી. અલબત્ત, ટેન્કો એન્જિન વર્લ્ડ, વધુ આશ્ચર્યજનક રીતે કામ કરે છે તેથી બર્સ્ટ્સ અથવા, તેનાથી વિપરિત, કામગીરી ઘટાડો છેવટે કશું બહાર બહાર પડી શકે છે.
એનઓએએ, SMAA અથવા FXAA
અમે સ્થિતિઓ «એનઓએએ» અથવા SMAA અને «FXAA શારપન» તુલના કરો છો, તો ચિત્ર બાદમાં કિસ્સામાં વધુ સારા માટે નોંધપાત્ર ફેરફાર થશે. અહીં માત્ર અપવાદ પણ વધુ ખાસ કરીને, માઉન્ટ આર્ટિલરી દૃષ્ટિ ખાસ કરીને નોંધપાત્ર છે ક્ષેત્ર ફિલ્ટર અતિશય સાંકડી પાતળા રેખાઓ ઉપયોગ છે. પ્રતિ સેકન્ડ મૂર્ત સ્વરૂપ FXAA ફ્રેમ સંખ્યા મોટા પ્રમાણમાં અગાઉના મૂર્ત સ્વરૂપ ઓળંગે છે.
લાંબા ગાળાની પરીક્ષણો અલબત્ત, તે નક્કી કરવામાં આવ્યું છે કે જ્યારે FXAA કામગીરી ઉપયોગ કરીને, 10-12% જેટલા દ્વારા ડ્રોપ્સ જ્યારે કિસ્સામાં લીસું પદ્ધતિ MSAA 4x, જેની ગુણવત્તા FXAA ટેકનોલોજી સાથે આજે સ્પર્ધા હોય ત્યારે ઉપયોગમાં લેવા, અને પ્રભાવ ડ્રોપ પ્રગટ કરે 50% અથવા વધુ.
અપડેટ
2011 માં, ત્યાં પણ ઈન્જેક્શન, જે ઉપરોક્ત વિકલ્પો FXAA અને તેમના લાભો તમામ સમાવેશ થાય છે વૈવિધ્યપૂર્ણ વર્ઝન હતું. આ વિધાનસભા તદ્દન ફિલ્ટર્સ, એક સંખ્યા દ્વારા હાજરી આપી હતી જેમાંથી ઊઠેલો:
- બ્લર.
- વિન્યેટ.
- રંગ સંતૃપ્તિ.
- સેપિયા.
- અને ઘણા અન્ય.
આ તમામ તદ્દન એક ફાઇલમાં મારફતે રૂપરેખાંકિત કરવા માટે સરળ છે, અને આ કિસ્સામાં ખૂબ ઉપયોગી છે: સેટિંગ્સ સરળતાથી બદલી શકાય છે, પણ રમી, ખાલી, અરજી ઘટાડવા સેટિંગ્સ સંપાદક ખોલો એપ્લિકેશન વિસ્તૃત કરવા માટે અને કાર્યક્રમ છે કે જે તમે રસ છે પુનઃપ્રારંભ કર્યા વગર નવી સેટિંગ્સ ભોગવે છે. આમ, તે સંપૂર્ણપણે પાછળથી સક્રિયકરણ શાર્પેનીંગ ફિલ્ટર વિલીન દૂર થઈ છે અને એક સ્પષ્ટ ચિત્ર પૂરું પાડી જ્યાં કોઈ "નિસરણી" પ્રભાવ અને ઉચ્ચ ગુણવત્તા દેખાવ પ્રાપ્ત છે.
Similar articles
Trending Now