કલા અને મનોરંજનજુગારની રમતો

સિસ્ટમ બુકીઓ: નિયમો, કાર્યક્રમ અને ભલામણો. બુકમેકર પર રમત સિસ્ટમ

બુકીઓ, ક્યારેક બીકે તરીકે બોલાય છે, એક એવી જગ્યા છે જ્યાં તમે એક રમત અથવા ઇવેન્ટ પર મૂકી શકો છો છે. દરરોજ તેઓ બેટ્સ, મતભેદ લેવા અને જીતેલાને સહભાગીઓ માટે ચૂકવણી વિતરણ કરે છે. સફળ અને મોટા પ્રમાણમાં પ્રાપ્ત કરવા માટે, હકીકત સાથે પરિચિત હોવા જોઈએ, બુકીઓ માં દર સમગ્ર તંત્રમાં શું છે.

સૌથી વધુ લોકપ્રિય સિસ્ટમ

રમતો, ખાસ કરીને ફૂટબોલ અને હોકી પર સૌથી વધુ લોકપ્રિય શરત કરવામાં આવે છે. બુકીઓ પણ આ સિસ્ટમ કયા પ્રકારની સૌથી નફાકારક સમજવા તે બોલી જીતવાની સરેરાશ ગુણાંક ગણતરી માટે જરૂરી છે. આ પરીક્ષણ હાથ ધરવામાં દર પહોંચે છે. પછી, માહિતી વિશ્લેષણ પછી, ખેલાડીઓ સ્થિર આવક મેળવવા માટે શરૂ કરવામાં આવે છે.

Dogon

જેઓ રમતોના કાર્યક્રમો અંગે 70% સુધી સરેરાશ અનુમાન લગાવી લીધું, રમત સિસ્ટમ બુકમેકર "Dogon" ફિટ. તેની સાર એ છે કે અગાઉના બેટ્સ બંધ અનુસરવામાં ચૂકવો આવેલું છે.

તદનુસાર, બેટ્સ આવા યોજના પર હોય છે: માતાનો બેંક લેવા 100% દો. જ્યારે આ પરિબળ દ્વારા ગુમાવી 4% મૂકવામાં, પછી, એ જ ગુણોત્તર પર 8% ની ખોટ 2. દ્વારા 2% મૂકવા શરૂ કરો. ધારો કે, ત્રીજી વખત નસીબ બુકી માટે, અને તે જીત્યો હતો. પછી તેની જીતેલી 16% (એટલે કે 8% * 2%) હશે. 2 - - 4 - 8 + 16% = 102% તથાપિ, પ્રથમ ત્રણ વખત દર અસફળ રહ્યું હતું, ચોખ્ખો નફો 100 છે. ત્રણ દર આવક દરમિયાન 2% પૂરવાર. પછી ઘટના અનુમાન કરવામાં આવે છે અને રોકડ પ્રાપ્ત થાય છે, સરકીટ પુનરાવર્તન કરવામાં આવે છે, 2% સાથે શરૂ થાય છે.

કદાચ તે લાગે શકે છે કે જે બુકમેકર "Dogon" પર રમત સિસ્ટમ - એક જીત-જીત. જોકે, ત્યાં હંમેશા જો સળંગ બેટ્સ મોટી સંખ્યામાં નિષ્ફળ જશે, રમવા માટે તક છે. અન્ય નકારાત્મક - બેંક અપેક્ષાકૃત નાના કમાણી સંબંધિત.

એલિન

જેઓ દર (80-90%) ની સૌથી બાંધે માટે 'બધા ઈન' બુકીઓ આદર્શ સિસ્ટમ છે. તેની સાર છે કે જે બધી જીતેલી આગામી શરત પર મૂકવામાં, અને સફળ બિડ એક નિશ્ચિત સંખ્યા જેથી, તો પછી સરકીટ એક વર્તુળમાં જાય છે.

ઉદાહરણ તરીકે, 100 આર દર હોય. 1.3 એક પરિબળ દ્વારા, ગેઇન 130 પેજ. આગળ શરત 130 પેજ. જ દરે, ગેઇન 160 પેજ. ધારો કે પાંચમી દર 285 પેજ. 1.5 એક પરિબળ છે, એટલે કે, 371 પી દ્વારા. તેણીની આવક ઉત્પન્ન થયું છે અને 100 પૃષ્ઠ મૂકવામાં આવે છે પછી.

કાંટો

સૌથી જીત-જીત સિસ્ટમ, બુકમેકર પર રમત "પ્લગ" ની સિસ્ટમ તરીકે ગણવામાં આવે છે. તેનો હેતુ વિવિધ બુકીઓ સહગુણાંકો તફાવત કરવી તે જાણવા માટે છે. ક્યારેક આવું બને છે કે સહગુણાંકો તદ્દન મજબૂત અલગ પડે છે, પરંતુ આ એક દુર્લભ પરિસ્થિતિ છે.

ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ વિજેતા ટીમ માટે એક બુકમેકર ગુણાંક માં 2.1 છે, અને અન્ય - ગુણોત્તર જીતવા માટે બીજી ટીમમાં તેમની 2.1 છે. 100 પૃ ખેલાડી બેટ્સ. બંને કચેરીઓ અને તેમના ઇનામના હરણ 200 માટે 210 રુબેલ્સને નફો 10 પૃ છે.

આ યોજનામાં સૌથી મુશ્કેલ બાબત - તફાવત શોધો. ઇન્ટરનેટ પર, આ આપોઆપ કરવા માર્ગો છે, પરંતુ તેઓ ચૂકવણી કરવાની ઉદાહરણ તરીકે, એક ખાસ કાર્યક્રમ માટે હોય છે. બુકમેકર, જે સિસ્ટમના ગણી શકાય, ચોક્કસ કાર્યક્રમો કામગીરી ટ્રૅક નથી. જો કે, આ યોજના હેઠળ આવક નાના હોય છે.

ઓસ્કાર Grinde સિસ્ટમ

આ સિસ્ટમ પ્રથમ કસિનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો, અને માત્ર પછી ખેલાડીઓ દ્વારા અપનાવવામાં આવ્યું હતું. જેઓ બે પરિબળ દ્વારા દર શું છે.

આ સિસ્ટમ બુકીઓ નીચે પ્રમાણે કામ કરે છે: ખેલાડીના ગોલની દરેક ચક્ર પછી લઘુત્તમ વળતર દર મેળવવા પડે છે. પ્રથમ દર કોઈપણ નુકશાન કિસ્સામાં તેને બદલી શકાતી નથી હોઈ શકે છે. તમે પ્રથમ શરત કદ દ્વારા નવી દર વધે જથ્થો જીતવા તો. ઉદાહરણ તરીકે, 10 આર દર હોય. 2 એક પરિબળ દ્વારા, પછી ગેઇન 20 પૃ છે., અને પછીના દર 30 આર છે.

આ સિસ્ટમ શરૂઆત સાથે લોકપ્રિય બુકીઓ, કારણ કે હોડ ધીમે ધીમે વધી રહી છે, અને બધું ગુમાવી જોખમ ન્યુનતમ છે.

વ્યક્ત

મલ્ટીપલ બેટ્સ શક્ય હોય ત્યારે એક કેટલાક વિવિધ ઘટનાઓ રકમ પર મૂકવામાં આવે છે, જેથી તમે થોડી પૈસા માટે ઝડપી નફો મેળવી શકો છો.

જો ઓછામાં ઓછા એક દર નથી ભજવતા ખેલાડી ફૂટબોલમાં 10 મેચો પર બીઇટી બનાવે છે, તેમણે કશું મળે છે. જોખમો ઘટાડવા માટે, એક મોટી યોજના ઘણા નાના નાના ઝડપી યોજનાઓ સમાવેશ થાય છે. એટલે કે, જો ત્રણ ફૂટબોલ ટીમો રમી હતી, કિંમત મૂકી માત્ર દરેક ટીમ પર, પણ જેના પર ટીમ જીતશે / ગુમાવે છે.

ચિહ્નિત બુકીઓ સાથે સિસ્ટમો

બુકમેકર - એક સિસ્ટમ જ્યાં નિયમો બદલાઈ જાય છે, ત્યાં તેના હોદ્દો તરીકે પ્રમાણભૂત અસ્તિત્વમાં નથી લાગુ પાડે છે. જો કે, બિનસત્તાવાર વર્ઝન છે, જે વધુ વખત જોવા મળે છે.

એક નિયમ તરીકે, નોટેશનમાં 3/5 જેવો દેખાય છે. પસંદ કરેલ ઘટનાઓ નંબર - પ્રથમ અંક સિસ્ટમ દરેક મૂર્ત સ્વરૂપ માં પરિણામો સંખ્યા, અને બીજા રજૂ કરે છે. આ સંકેત સાથે બુકી ભય સમજવા માટે સરળ છે. આ ઉદાહરણમાં, તે 2 પરિણામ (5-3 = 2) એ વીમા છે.

પ્રતીક બાજુમાં ઘણીવાર અનેક વિકલ્પો કરવામાં આવે છે. તે અંતિમ રકમ નક્કી કરવા માટે જરૂરી છે, કારણ કે ભાર વિકલ્પ પર છે, અને ગેઇન ઉત્પાદન ગણવામાં આવે છે.

સૌથી વધુ લોકપ્રિય ચુકવણી સિસ્ટમો

અગાઉ બુકીઓ ફક્ત ઓફલાઇન અસ્તિત્વમાં છે, અને રોકડ વ્યવહારો ખૂબ સરળ હતા: ખેલાડી અધિકાર ઓફિસ છે અને રોકડ ઉપયોગ થાય છે. હાલમાં, ઓફિસ ઓનલાઇન કામ કરે છે, અને તમે વિદ્યુત માધ્યમનો ઉપયોગ કરવા માંગો છો. એક શિખાઉ માણસ માટે આ સિસ્ટમ ભયાવહ લાગે શકે છે, પરંતુ વિકલ્પો અભ્યાસ માટે બે મિનિટ ગાળ્યા પછી, કોઈપણ સૌથી યોગ્ય પસંદ કરવા માટે સક્ષમ હશે.

ઓનલાઇન દુકાનો શરત ઇલેક્ટ્રોનિક ચુકવણી સિસ્ટમ મદદથી શરત, ખૂબ સરળ અને ઝડપી છે. એક ખેલાડી નક્કી જ્યારે જે ઓફિસ ચાલશે, તે દ્વારા પૂરી પાડવામાં આવેલ વિકલ્પો યાદી જાણે છે અને જાણવા બરાબર કેવી રીતે તમારા એકાઉન્ટ માટે ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે જરૂરી છે.

ખેલાડીઓ ઇનપુટ અને આઉટપુટ અર્થ અલગ રીતે વિવિધ આપવામાં આવે છે. બુકીઓ સૌથી અનુકૂળ ચુકવણી સિસ્ટમ પસંદ કરો અને તમારા એકાઉન્ટને અપડેટ પહેલાં તમે શરત શરૂ કરવા માટે પૂછવામાં આવે છે. એક નિયમ તરીકે, તમે જે રીતે એકાઉન્ટ ભંડોળ માટે ઉપયોગ કરવામાં આવે છે પૈસા પાછી ખેંચી શકે છે, તેથી જો તમે આ જવાબદારીપૂર્વક સંપર્ક કરવો જોઇએ.

સૌથી વધુ લોકપ્રિય બુકીઓ દ્વારા ઉપયોગમાં સિસ્ટમ Qiwi, WebMoney, પેપલ, વિઝા, માસ્ટરકાર્ડ અને "યાન્ડેક્ષ" છે. રશિયન ખેલાડીઓ કોઈપણ પસંદ કરી શકો છો, જ્યારે CIS દેશોમાં રહેવાસીઓ Qiwi અને WebMoney પ્રાધાન્ય, કારણ કે તેઓ આ દેશોમાં આઉટપુટ માટે સૌથી અનુકૂળ રીતે આપે છે. દરેક ઓફિસ પણ તમારા એકાઉન્ટમાં ભંડોળના જમા છે પરંતુ સમજું છું કે આ તદ્દન સરળ છે અને સામાન્ય રીતે તદ્દન ક્લિક કરો તેના પોતાના માર્ગ છે. કઠણ મિત્રો ઇલેક્ટ્રોનિક નાણાં સાથે બનાવવા માટે.

કેવી રીતે ચુકવણી સિસ્ટમ વાપરવા માંગો છો?

એક નિયમ તરીકે, ચુકવણી સિસ્ટમો મોટા ભાગના વિનંતી જ માહિતી અને ક્રિયાઓ અલ્ગોરિધમનો જ દેખાય છે. ખૂબ પ્રથમ પગલું - નોંધણી. વપરાશકર્તા વપરાશકર્તાનામ, પાસવર્ડ પ્રવેશે છે, ઘણી વખત (જેમ કે નામ અને અટક, જન્મ તારીખ, વગેરે) કેટલાક પાસપોર્ટ માહિતી જરૂરી છે. આગળ, એક એકાઉન્ટ ખોલવામાં આવે છે. સૂચનો જરૂરી પગલાંઓ મારફતે વપરાશકર્તા માર્ગદર્શિકા અને વિકલ્પો ઉપલબ્ધ રિફિલ સાથે પરિચિત મેળવવા માટે ઓફર કરે છે. આ બેંક ટ્રાન્સફર, એટીએમ, બેંક કાર્ડ કોઈપણ શાખા અને તેથી .. મોટા ભાગના ચુકવણી સિસ્ટમો પ્રદર્શિત કરે છે તરત જ રિફિલ, અને જ્યારે ખેલાડી એક એકાઉન્ટ ખોલવા માટે ઉપલબ્ધ સાધનો જુએ છે, તેઓ પસંદગી ઓફિસ એક એકાઉન્ટ ટ્રાન્સફર કરી શકાય છે અને શરૂ શરત દ્વારા કરી શકાય છે.

પહેલાં તમે એક બુકમેકર સાથે નોંધણી, તમે પૂરા પાડેલ ભંડોળ અને રોકડ ઉપાડ પ્રકારો પર ધ્યાન ચૂકવણી કરવી જોઇએ. મોટી કંપનીઓ વિશાળ શ્રેણી આપે છે, પરંતુ સ્પર્ધા વધારે છે. આજકાલ, જેથી ખેલાડી સૌથી યોગ્ય ચુકવણી સિસ્ટમ પસંદ કરી શકો છો બુકીઓ પુરતી સંખ્યામાં છે. તે પણ કમિશન શું ટકાવારી, કંપની (જો કોઈ હોય તો) લે ત્યાં ઓછામાં ઓછા ખસી રકમ, સમય કેટલી અનુવાદ રોકાયેલા અને ઉપલબ્ધ ચલણ યાદી છે કે કેમ તે તરફ ધ્યાન ચૂકવણી કરવી જોઇએ.

અનુભવી ખેલાડીઓ બુકીઓ મોટી સંખ્યામાં ઍક્સેસ કરવા ક્રમમાં બે અથવા ત્રણ ચુકવણી સિસ્ટમો એક એકાઉન્ટ બનાવ્યું છે. જો કે, એક શિખાઉ માણસ ખેલાડી, માત્ર એક ઓફિસ, એક એકાઉન્ટ છે અને કેટલાક નસીબ સફળ અને નફો બનાવવા માટે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.