ટેકનોલોજી, ગેજેટ્સ
પોઇન્ટ પર સંપૂર્ણ માહિતી "આંખ". "જો Oculus ઝઘડો" બિંદુઓ પોતાના હાથ
વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા ચશ્મા - કોઈપણ વૈજ્ઞાનિક છેલ્લા સદીના ફિલ્મ લક્ષણો એક છે. કોણ કે જે ફક્ત દાયકાઓથી એક દંપતિ સ્વપ્ન વાસ્તવિકતા બની વિચાર્યું હોત. હમણાં જ મેળવો ચશ્મા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના દરેકને કરી શકો છો. અને કંપની આંખ વીઆર, જે 2012 માં એક અનન્ય અને હાઇ ટેક વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ચશ્મા "Oculus ઝઘડો" કહેવાય વિકસિત આ તમામ આભાર. આ ગેજેટ વિશે વધુ જાણવા માંગો છો? આ લેખ માટે આપનું સ્વાગત છે.
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી
ઉપર દર્શાવ્યા મુજબ, લોકો લાંબા સમય માટે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના સપનું. પ્રથમ ઉપકરણ કે જે તમે કોમ્પ્યુટર વિશ્વોની સીધા લે છે, દૂરના 60 માં વિકસાવવામાં આવી હતી. તે સમયે ટેકનોલોજી તદ્દન નવીન હતો. જોકે, જથ્થાબંધ ઉત્પાદન માટે તે યોગ્ય નથી. આવા ઉપકરણો માલિકીનું પ્રકૃતિ, ખૂબ એકંદર અને નસીબ વર્થ છે.
પરિસ્થિતિ 80 વર્ષ માં થોડો ફેરફાર આવ્યો છે. આભાર વિડિઓ ગેમ્સ વિકાસ માટે મોટી કંપનીઓ ટેકનોલોજી કે રમનારાઓને આકર્ષિત કરવા માટે સક્ષમ છે વિવિધ બનાવવા માટે શરૂ કર્યું છે. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રદર્શન વડા માઉન્ટેડ. 90 ના દાયકાની શરૂઆત સુધીમાં, ત્યાં વિવિધ કંપનીઓ છે કે જે ઉપલબ્ધ સામાન્ય મનુષ્ય છે લગભગ 11 નવી બીપી ઉપકરણો હતા. જોકે, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના સમસ્યાઓ ઘણો હતો. ટ્રેકિંગ વડા ચળવળ ખૂબ ધીમી હતી, અને દૃશ્ય ક્ષેત્રમાં સાંકડો. વધુમાં, તે પછી રમતો શેડ્યૂલ ખૂબ નબળી ગુણવત્તા હતી. વેલ, તે સમયે મુખ્ય વીઆર હેલ્મેટ અભાવ ઉલ્લેખની જરૂર નથી. તેઓ એક ભયંકર માથાનો દુખાવો થાય છે. વધુમાં, તેઓ તદ્દન વિશાળ છે. પરિણામે, રમનારાઓ અડધા પછી રમત એક કલાક જે ગળામાં એક પીડા ફરિયાદ. કારણ કે આ ખામીઓ ના, ઘણા વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ઉપકરણો ખરીદવા માટે ઇનકાર કર્યો છે.
પરિણામે, ગ્રાહક વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ગેજેટ્સ રુચિ એક પ્રયાસ નિષ્ફળ ગયો. રમત કંપનીઓ મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન થયું છે. તે આ કારણ છે કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના લોકપ્રિયતાને કારણે પ્રક્રિયા સસ્પેન્ડ કરવામાં આવ્યું છે માટે છે.
બીપી પુનરુજ્જીવન
ટેકનિકલ પ્રગતિ અને પરિણામે, વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા હજુ પણ ઊભુ નથી. મોટા અને વિશાળ ભાગો વિસ્મરણ માં સ્તરે છે. તેઓ નાના અને કોમ્પેક્ટ ઘટકો દ્વારા બદલી કરવામાં આવી હતી, આરામદાયક અને તે જ સમયે શક્તિશાળી સ્માર્ટફોન પર અમારી વિશાળ સેલ ચાલુ કરો. એક સમાન વલણ પણ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ટેકનોલોજી અસર થઈ છે. આમ, 2012 માં ડિસ્પ્લે પર રજૂ કરવામાં આવ્યા હતા ચશ્મા "Oculus ઝઘડો કે" ફક્ત વિશ્વના તમામ રમનારાઓ હિટ અને બીપી ઉપકરણ આસપાસના પ્રસિદ્ધિનો પુરાવો ફરી શરૂ કરી હતી. શું જેથી નવીન તેને "આંખ" માંથી ચશ્મા સાથે હતી? આ પ્રશ્નનો જવાબ આ લેખમાં મળી શકે છે.
લક્ષણો
કદાચ સંતાન આંખ વીઆર મુખ્ય લાભ એક શું થઈ રહ્યું છે વાસ્તવવાદ અતિ ઊંચા સ્તર છે. વર્ચ્યુઅલ "આંખ" ચશ્મા તમે સંપૂર્ણપણે રમત વિશ્વમાં સ્વયંને નિમજ્જન માટે પરવાનગી આપે છે. આ મુખ્યત્વે વિશાળ જોવા કોણ કારણે છે. વપરાશકર્તા કોઇ દિશામાં તમારા માથા ચાલુ કરી શકો છો, અને આમ તેઓ એક ફ્લેટ સ્ક્રીન, એક વોલ્યુમેટ્રિક ત્રિપરિમાણીય વિશ્વ જોઈ નહીં.
આ ઉપરાંત, કંપનીના "આંખ" માંથી જાણીએ અનુકૂળ અને આરામદાયક તમારા ઉપકરણ બનાવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, "જો Oculus ઝઘડો" વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા ચશ્મા એક જગ્યાએ વિનમ્ર પરિમાણો છે. આ કારણે, ગરદન, નુકસાન શરૂ થાય છે પણ ગેમિંગ સત્રો લાંબા કલાકો કે ફક્ત કૃપા કરીને નિષ્ફળ ન જઈ શકે હતો.
આમ, આંખ વીઆર ના નિષ્ણાતો બધી ભૂલો છે, કારણ કે જે વડા માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે લોકપ્રિય ક્યારેય કરવામાં આવી છે નક્કી કરે છે. પરિણામે, કંપની વિકાસ માટે અને મુદ્દો હકીકતમાં, સંપૂર્ણ ઉપકરણ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના રમવા માટે સક્ષમ હતી.
પોઇન્ટ પર સંપૂર્ણ માહિતી "આંખ"
નવી વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ચશ્મા ટેકનિકલ સુવિધાઓ વિશે જાણવા માંગો છો? પછી આ લેખ તમારા માટે છે. આ લેખમાં આપણે આંખ વીઆર દ્વારા ગેજેટ લાક્ષણિકતાઓ વિશે વાત કરશે.
વધુમાં, તે નોટિસ કે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ચશ્મા ગતિ અને અભિગમ સેન્સર, જે ઓર્ડર તૈયાર કરવામાં આવી હતી એક ખાસ એકમ ગર્વ લઇ શકે છે વર્થ છે. તેઓ એક જગ્યાએ ઉચ્ચ નમૂના આવર્તન (1,000 વિશે gigahertz) છે. સેન્સર એકમ ગાયરોસ્કોપ, મેગ્નેટોમીટર અને ગતિવૃદ્ધિમાપક સમાવેશ થાય છે. પ્રોસેસર માઇક્રોકન્ટ્રોલર ચશ્મા, જે એઆરએમ કોર્ટેક્સ-M3 પર આધારિત વિકસાવવામાં આવી હતી કરે છે. ત્રણ સેન્સર દ્વારા ડેટાને વાંચો, ઝડપથી પ્રોસેસર દ્વારા પ્રક્રિયા. આવા ટેકનોલોજી તે સંપૂર્ણપણે કોઈપણ દિશામાં તમારા માથા ચાલુ અને વાસ્તવિક સમય માં રમત હલનચલન પ્રદર્શિત કરવા શક્ય બનાવે છે.
રમત
મોટી કંપનીઓ પ્રોજેક્ટ તેમનું ધ્યાન સીધી ચૂકવણી કરો. આમ, તે પહેલાં તેના પર વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા હેલ્મેટ આઉટપુટ દેખાયા જેમ કે "ડૂમ 3" (માંથી "ઈદી સૉફ્ટવેર"), "ટિમ દ્વારા fortres 2" અને "અર્ધ જીવન 2" ( "વાલ્વ" માટે) તરીકે રમતો. બંદરો વધુમાં, "આંખ" અને તેમના પોતાના વિશિષ્ટ હતી. આ રમતો એક - ઇવ: વાલ્કીરીયે, જે સ્ટુડિયો "SiSiPi Geyms" દ્વારા વિકસાવવામાં આવી હતી. આ રમતો તમામ વપરાશકર્તાઓ "આંખ" રસ ખરીદદારો માટે ક્ષમતા બતાવવા માટે રહેવા આવી હતી.
અલબત્ત, તેના અસ્તિત્વના ચાર વર્ષમાં, "આંખ" રમતો ઘણો મળ્યો હતો. શું ત્યાં કોઈ છે! શૂટર્સ અને રેસિંગ, અને આરપીજી, અને અન્ય ઘણા મનોરંજક પ્રોજેક્ટ. વધુમાં, વીઆર ઉપકરણો માટે નજીકના ભવિષ્યમાં રમતોમાં વધુ બની જાય છે. બધા પછી, વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ટેકનોલોજી બજારમાં સક્રિય વિસ્તરી રહી છે. કન્ઝ્યુમર્સ વધુ અને વધુ બની રહી છે. અન્ય પ્લેટફોર્મ પરથી રમતો વપરાશમાં લાદેલા નિયંત્રણો દૂર કરવા ઉપરાંત, ઘણા રમત સ્ટુડિયો વિશિષ્ટ પ્રોજેક્ટ વિકસાવી રહ્યાં છે.
ઓપન સોર્સ સોફ્ટવેર
"આંખ" ના અન્ય ફાયદો એ - ઓપન સોર્સ. આનો અર્થ એ થાય કે કોઈને સુધારવા માટે, ઉપયોગ અથવા કોડ વિતરણ અધિકાર મેળવી શકો છો. આ સુવિધાને "આંખ" પ્રોગ્રામરો માટે ખૂબ જ ઉપયોગી હોઈ શકે છે. બધા પછી, તેઓ તમારા પોતાના સોફ્ટવેર બનાવવા માટે સમર્થ હશે. પણ બિનઅનુભવી geymdeva "આંખ" માટે પ્રોજેક્ટ બનાવવા માટે પ્રયાસ કરી શકો છો. ખરેખર તો ઈન્ટરનેટ ત્યાં કેટલીક સત્તાવાર સાધનો, જ્યાં તમે એસડીકે, ઘટકો, અથવા ઑનલાઇન સપોર્ટ ના નવીનતમ સંસ્કરણ મેળવી શકો છો.
સમીક્ષાઓ અને બહાર
એક્ઝિટ "Oculus ઝઘડો" એક જુસ્સો સર્જન કર્યું હતું. રમનારાઓ ઊર્મિલ હતા. આ ઉપકરણ ચોક્કસ ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં પર અસર હોય છે અને તે વિકાસ ભાવિ કોર્સ સૂચવે કરશે. તેમ છતાં, તે ટાર એક ચમચી વિના ન હતી. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ચશ્મા સાથે સમસ્યાઓ હજી પણ ત્યાં જ છે. ઉદાહરણ તરીકે, કેટલાક વપરાશકર્તાઓ ચક્કર ફરિયાદ. આ ક્ષણે, આ મુદ્દે આંખ વીઆર સક્રિય વ્યાવસાયિકો છે. આ ખામી ભવિષ્યના આવૃત્તિઓમાં ચોક્કસ સુધારી આવશે. "જો Oculus ઝઘડો 2" - નવા ચશ્મા છાજલીઓ પર દેખાય છે.
સામ્યતાનો
વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી "Oculus ઝઘડો" ના બહાર નીકળો પોઇંટ્સ HYIP એક તરંગ છે, કે જે મૃત્યુ પામી હતી અને વિશ્વની સૌથી મોટી કોર્પોરેશનો શરૂ કરી હતી. આમ, કંપનીઓ તેમના પોતાના હેડ માઉન્ટેડ ડિસ્પ્લે વિકસાવવા માટે શરૂ કર્યું છે. સૌથી વધુ રસપ્રદ ઉપકરણો વિશે, અમે આ લેખમાં ચર્ચા કરીશું.
"સોનિયા" - સૌથી ગેમિંગ કંપનીઓ કે જે ઉત્સાહી સફળ કન્સોલ બનાવટ પાછળ છે એક છે. તે આ કારણોસર કે તેઓ ફક્ત વીઆર ઉપકરણો લોકપ્રિયતા આવા ગતિશીલ વિકાસ અવગણવા કરી શક્યું નથી માટે છે. 2016 માં માંથી "સોની" ગણાવ્યું હતું વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના ચશ્મા આઉટપુટ આયોજિત "પ્રોજેક્ટ Morpheus." ઉપકરણ મુખ્ય ટુકડાઓ એક - પીએસ 4. આ બિંદુ ઉપકરણ બદલે થોડીક જાણીતી પણ સાથે મળીને. જોકે, "સોની" વચન પ્રદર્શન કદ 5.7 ઇંચ અને એકમ 120 અપડેટ્સ FBS ખાતે ફ્રેમ દર. વધુમાં, નિષ્ણાતો પ્રોટોટાઇપ પરીક્ષણ કરવામાં આવે છે, તેને શક્ય એટલું અનુકૂળ બનાવવા માટે.
પ્રમાણમાં તાજેતરમાં, એચટીસી પોતાના માથા માઉન્ટેડ એચટીસી Vive કહેવાય પ્રદર્શન પ્રસ્તુત કર્યું. તે રસપ્રદ છે કે આ ઉપકરણ કુખ્યાત "વાલ્વ" ની કંપની સાથે મળીને વિકસાવવામાં આવ્યો છે. એચટીસી સંતાન 90 gigahertz માટે છબી એક રીફ્રેશ દર ધરાવે છે. આવા હાઈ ફ્રિકવન્સી કોઈપણ વિલંબ વિના ઝડપી કામગીરી પૂરી પાડે છે. વધુમાં, તે હેલ્મેટ 70 સેન્સર્સ, કે જે ત્વરિત વપરાશકર્તાની વડા સ્થિતિ પર બધી માહિતી ભેગી વાપરે નોટિસ વર્થ છે.
"જો Oculus ઝઘડો" બિંદુઓ પોતાના હાથ
કેટલાક કારીગરો "આંખ" તેમનું પોતાનું વર્ઝન બનાવવા માટે પ્રયાસ કરી રહ્યા છે. સ્વ-સર્જિત "ચીરો" ની ડિઝાઇન ખૂબ જ સરળ છે. એક લેન્સ, અને સ્માર્ટફોન કેસ: અહીં બધું તમને જરૂર છે. વધુમાં, તમે ખાસ સોફ્ટવેર, સરળતાથી ઇન્ટરનેટ પર શોધી શકાય છે જરૂર છે.
તેમ છતાં, તેના પોતાના "આંખ" ના સર્જન - એક જગ્યાએ ખતરનાક વિચાર છે. ગંભીર દ્રષ્ટિ સમસ્યાઓ - કારણ કે સહેજ ભૂલ ઉત્પાદન, શ્રેષ્ઠ, એક સંકોચન અને થાક, અને ઓછામાં સૌથી ખરાબ થઇ શકે છે. તે આ કારણોસર કરવું "Oculus ઝઘડો" માટે છે સ્વતંત્ર રીતે ભલામણ કરવામાં આવતી નથી.
Similar articles
Trending Now