શોખકોષ્ટક રમતો

પઝલ રમતો. કેવી રીતે "ટૅગ" એસેમ્બલ?

વિકાસલક્ષી તર્ક રમતો - આ માત્ર મનોરંજન અને મનોરંજન નથી. ધ્યાનમાં રાખીને કોયડા લોજિકલ વિચારસરણી વિકાસ. ઘણા વિકાસશીલ ડેસ્કટોપ અને કોમ્પ્યુટર રમતોમાં હોય છે. "પંદર" કહેવાય જાણીતા અને લોકપ્રિય કહી શકાય અજર પઝલ સમાવેશ થાય છે.

રમત દેખાવ ઇતિહાસ

પ્રથમ નજરમાં, એક સરળ પઝલ સમૃદ્ધ ઇતિહાસ પાછા દૂરના હજાર આઠ સો સિત્તેર-ચોથા વર્ષે તારીખો છે. તેના સર્જક અમેરિકન નોહ પામર ચેપમેન હતી. સામાન્ય પોસ્ટમાસ્ટર, જે ન્યૂ યોર્ક સ્ટેટ ઓફ નાના નગર રહેતા હતા, એક પઝલ સાથે આવ્યા, સોળ nomerkov-ચોરસ સમાવેશ થાય છે. બધા ચોરસ સળંગ ચાર બિલ્ડ જરૂરી છે.

તેમને દરેક સંખ્યાની રકમ ચોત્રીસ બરાબર હશે તેવું માનવામાં આવ્યું હતું. પોસ્ટમાસ્ટર Frenk Chepmen પુત્ર રમત પારંગત અને તેના નિયમો બદલાઈ ગઈ છે. પઝલ અત્યંત ઝડપથી વિશ્વમાં લોકપ્રિયતા મેળવી, હાલના દિવસોમાં તે બચત છે.

રમત નિયમો

એક રસપ્રદ અને તેના બદલે જટિલ તર્ક સમસ્યા બંને બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો માટે રસપ્રદ રહેશે. "પંદર" - એક બોર્ડ એક ચોરસ ચિપ્સ એક સમૂહ સાથે ભરવામાં બોક્સમાં બનેલી રમત છે. તેઓ એક થી પંદર નંબર આવે છે અને આડુંઅવળું બોક્સમાં સ્થિત છે. આ તેમના ચળવળ માટે જગ્યા છોડે છે. રમત કાર્ય ટુકડાઓ ખસેડીને સીરીયલ વિચાર છે નંબર ક્રમ. તેઓ ચડતા ક્રમમાં નંબરો લાઇન જોઈએ. પ્રથમ નજરમાં, તે સરળ અને સરળ છે. પરંતુ અમે તારણો પર જવા ન જોઈએ. આ કાર્ય ખૂબ સરળ કારણ કે તે પ્રથમ નજરમાં લાગે છે નથી. કેટલાક કિસ્સાઓમાં, તે કોઈ ઉકેલ છે.

સાદું પઝલ આવૃત્તિ

હસ્તગત કૌશલ્ય સરળ વિકલ્પ સાથે શરૂ થાય છે. "પંદર" 2x2 સંપૂર્ણપણે રમત સાર મેળવે મદદ કરે છે. આ સંસ્કરણ એક ચોરસ બોક્સમાં જેમાં એક થી ત્રણ સંખ્યાઓ સાથે ત્રણ ચિપ્સ છે પૂરી પાડે છે. આ રમી ક્ષેત્ર પર, તેઓ રેન્ડમ ક્રમમાં ગોઠવાયેલા હોય છે. તેઓ સુવ્યવસ્થિત જોઇએ રેન્કિંગ નંબર 1, 2, 3 પઝલ હલ કરવા માટે, તમે ખાસ્સી ચિપ્સ ખસેડી ન જોઈએ ક્રમમાં. તે તાર્કિક રીતે બહાર આકૃતિ કેવી રીતે ભેગી કરવા માટે જરૂરી છે "ફિફટીન."

રમતા ક્ષેત્ર યોજના ચાર સ્થિતિ સમાવેશ થાય છે. તેમને ત્રણ ચિપ્સ ચાલે છે. ચોથા ખાલી, તે ખસેડવા માટે તૈયાર કરવામાં આવે છે. અંતે, ટોચ સ્થિતિ નંબરો 1 અને 2 નીચે પંક્તિ સ્થિત ટ્રિપલ દ્વારા કબજો કરવામાં આવે છે. રમત મેળવી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, ટોચની પંક્તિ અમારી સરળ આવૃત્તિમાં ત્રણ અને એક છે. ટ્રિપલ નીચે, બે હેઠળ સ્થિત આંદોલન માટે જે અનામત જગ્યા જમણી. ખાલી જગ્યા તેને સ્થાનભ્રષ્ટ. આ Troika એક બેઠક નીચે પડે છે. વધુમાં, એકમ ડાબા ખૂણે પર ખસે છે. તેની પાછળ ખરાબ કરવું અપ ખસે છે.

પરિણામે, સરળ ક્રિયા પઝલ હલ છે. થોડી વધારે કાર્ય જટીલ. કેવી રીતે 3x3 "ફિફટીન બિલ્ડ એક મૂર્ત સ્વરૂપ છે? યોજના સ્ટ્રૉક ક્રમ બતાવે છે. હવે અમે વધુ જટિલ સંસ્કરણ "pyatnashek" પર ખસેડી શકો છો.

પંદર ચિપ્સ સમાવેશ પઝલ

રમત સરળ આવૃત્તિ નિપુણતા મેળવ્યા પછી તમે વધુ જટિલ પઝલ હલ કરી શકો છો. સમસ્યા કેટલેક અંશે જટિલ છે. કેવી રીતે એકત્ર કરવા માટે "પંદર" 4x4 બહાર આકૃતિ કરવાનો પ્રયાસ કરો. રમત આ ક્લાસિક આવૃત્તિ બોક્સમાં જેમાં એક પંદર માટે નંબરો સાથે પંદર ચિપ્સ હોય છે. પણ તે તેમને ખસેડવા બેકઅપ ખાલી જગ્યા પૂરી પાડે છે. પઝલ હલ કરવાની સિદ્ધાંત સરળ મૂર્ત સ્વરૂપ તરીકે જ છે. બધા નંબરો રેન્ડમ ક્રમમાં ગોઠવાયેલા હોય છે. તેને ચડતા ક્રમમાં ગોઠવી માટે જરૂરી છે.

ગેમ વર્ણન. ચિપ્સ હિલચાલ હુકમ

કેવી રીતે બનાવવા માટે કલ્પના કરવાનો પ્રયાસ કરો "ફિફટીન." યોજના તર્કશાસ્ત્ર પઝલ અનુક્રમે ચિપ્સ ખસેડવામાં આવે છે. ધારો કે નીચેના ક્રમમાં બોર્ડ પર નંબરો:

  • 1 લી રેખા - 8, 15, 2, 11;
  • લાઈન 2 - 4, બેકઅપ જગ્યા, 10, 9;
  • ત્રીજી લાઇન - 12, 5, 1, 6;
  • 4 લાઈન - 3, 14, 7, 13.

શરૂ કરવા માટે બોક્સ ટોચ સાથે એક થી ચાર નંબરો પ્રથમ શ્રેણી એકત્રિત કરો. તે બિલ્ડ કરવા માટે સરળ છે. અનેક displacements પછી ચિપ્સ રમતા ક્ષેત્ર નીચેની સ્વરૂપ ધરાવે છે:

  • 1 લી રેખા - 1, 2, 3, 11;
  • 2 રેખા - 15, 10, બેક સીટ, 4;
  • ત્રીજી લાઇન - 5, 8, 6, 9;
  • 4 લીટી - 14, 12, 7, 13.

ક્રમમાં સ્થળ મૂકી ચાર સ્થાપિત કરવા માટે, એક પદ દ્વારા સ્થળાતર દસ અને પંદર ઘડિયાળની દિશામાં. વધુમાં, પ્રથમ હરોળની વામાવર્તી તમામ નંબરો. એકમ નીચે ખસેડો. અને કાતરીઓ બાકીના ડાબી એક પદ ખસેડવામાં આવે છે. હવે નીચે નંબર અગિયાર ખાતે ચિપ છોડો. અને યોગ્ય ક્રમ પ્રથમ પંક્તિ રેખા નંબરો. અમે એ જ રીતે બીજી હરોળમાં પુનર્સ્થાપિત કરી રહ્યાં છીએ.

આ કરવા માટે, બધા મુખ્ય હલનચલન તૃતીય પંક્તિ થાય છે. રમતા ક્ષેત્ર નીચેના ફોર્મ હશે બીજા પંક્તિ યોગ્ય ક્રમ પુનર્સ્થાપિત પછી

  • 1 લી લાઇન - 1, 2, 3, 4;
  • 2 જી લાઈન - 5, 6, 7, 8;
  • ત્રીજી લાઇન - બેકઅપ સેલ, 14, 10, 11;
  • 4 લીટી - 12, 15, 13, 9.

બહુ પઝલ ઉકેલો પૂર્ણ થોડું છે. તૃતીય પંક્તિ ચિપ્સ વ્યવસ્થા કરવા મેળવી શકો છો. આ સૌ પ્રથમ કરવા માટે, સ્થળ કે છેલ્લા બે પંક્તિઓ પ્રારંભિક નંબરો ખસેડો. ચીપ્સ 9 અને 13 નિયત કરવામાં આવે છે અને લાંબા સમય સુધી ખસેડો. આ સ્થિતિ નીચે પ્રમાણે છે:

  • 1 લી લાઇન - 1, 2, 3, 4;
  • 2 જી લાઈન - 5, 6, 7, 8;
  • ત્રીજી લાઇન - 9, બેકઅપ જગ્યા, 15, 11;
  • 4 લીટી - 13, 14, 12, 10.

રમતા ક્ષેત્ર પર છ કોષો જેમાં પાંચ ચિપ્સ રહેતું હતું. ક્રમમાં નંબરો યોગ્ય ક્રમમાં પુનઃસ્થાપિત કરવા માટે, તે જરૂરી છે કે જે નંબરો 12 અને 15, તેમના સ્થાને લીધો હતો. આ કેટલીક ચળવળ દ્વારા પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. તે પછી, નંબરો જમણી મિશ્રણ પહોંચી ગઈ છે.

આ તર્ક હાર્યા બાદ તમે કેવી રીતે ભેગી કરવા માટે એક વિચાર "ફિફટીન." સિક્વન્સ ગેમિંગ સૂચનાઓ ડિજિટલ સંયોજનો વિશાળ વિવિધતા માટે વાપરી શકાય છે. પ્લેસમેન્ટ અને ડિસ્પ્લેસમેન્ટ નંબરો સિદ્ધાંત સંગ્રહિત થાય છે.

ડિજિટલ "pyatnashek" ના સામ્યતાનો

લોજિકલ માદક રમત નંબરો કે જે ચોક્કસ ક્રમ માં બિલ્ડ સાથે ચિપ્સ હિલચાલ પર આધારિત છે. રમત સિદ્ધાંતો કોઈ ઓછી મનોરંજક કોયડાઓ, જેમાં નંબરો રેખાંકનો સાથે બદલવામાં આવે છે સુયોજિત પર આધારિત છે. ચિત્ર વ્યક્તિગત ટુકડામાં કાપવામાં આવે છે. આ પઝલ ગેમ ઉદ્દેશ - એક સંપૂર્ણ સુસંગત માં મૂળ છબી એકત્રિત કરવા માટે. ડિજિટલ "pyatnashek" વિપરીત તેણી હંમેશા ઉકેલ છે.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gu.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.